/https://podster.fm/image-storage/211074/conversions/EypBEfo5GiCiTxfO-3xl.jpg)
Анализ Игр
Алексей Макаров, Василий Скобелев
Анализ Игр #16. Resident Evil Requiem
AUG 13, 202647 MIN
/https://podster.fm/image-storage/558714/conversions/5sNrm4sFukx2rw5M-3xl.jpg)
Description
00:00 — О чем выпуск
01:10 — Впечатления от игры за Грейс
04:51 — Режимы камеры и особенности игры за Леона
06:47 — Уровни, которые явно собраны под первое лицо
10:12 — Анимации: детали и ляпы
16:10 — Секрет с рулеткой
18:39 — Гемолитик: механика добивания зомби и мутации
23:34 — Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности
25:19 — Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх
27:04 — Преимущества дизайна без свободного прыжка
28:06 — Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней
31:33 — Изменение сейфов на максимальной сложности
32:18 — Недоработки нарративного и левел-дизайна
37:39 — Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws
38:41 — Хочется ещё! Ожидания от DLC
40:33 — Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс
43:37 — Заимствования из старых частей серии
44:45 — Вердикт и рекомендации для новых игроков

