Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin

MAR 12, 2025107 MIN
Radio Rôliste

Radio Rôliste #155 : Interview croisée Nicolas Le Vif et Côme Martin

MAR 12, 2025107 MIN

Description

<p>Invités : Nicolas Le Vif &amp; Côme Martin<br>Interview et montage : Lam Son</p> <p>Depuis le succès de <em><a href="https://www.les12singes.com/for-the-story/448-pour-la-reine-3770011038183.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Pour la Reine</a></em>, il est démontré que les jeux de rôles peuvent se présenter sous forme de cartes. Dans cette émission, nous recevons deux auteurs de tels jeux pour une interview croisée. D’abord, Nicolas Le Vif, traducteur de <em>Pour la Reine</em> et auteur de <em><a href="https://lafabriqueimaginaire.fr/donjons-siphons/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Donjons et Siphons</a></em>, <em><a href="https://lafabriqueimaginaire.fr/rituels/" data-type="link" data-id="https://lafabriqueimaginaire.fr/rituels/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Rituels</a></em>, <em><a href="https://lafabriqueimaginaire.fr/le-casse-de-trop/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">le casse de trop</a></em>, le tout dans la gamme For the Story, et qui sortira avant l’été un nouveau jeu nommé <em>sur la route</em>. Ensuite, <a href="https://comemartin.itch.io/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Côme Martin</a>, qui aime tester les formats innovants avec entre autres <em><a href="https://comemartin.itch.io/pendant-ce-temps-dans-le-metro" data-type="link" data-id="https://comemartin.itch.io/pendant-ce-temps-dans-le-metro" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">pendant ce temps dans le métro</a></em> (sous forme de plan de métro) ou <em><a href="https://itch.io/c/4421289/three-games-about-life-la-trilogie-de-la-vie" data-type="link" data-id="https://itch.io/c/4421289/three-games-about-life-la-trilogie-de-la-vie" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">la trilogie de la vie</a></em> (trois jeux sous forme de pliages), et qui sort bientôt <em><a href="https://comemartin.itch.io/the-red-lion-hotel-demo-version" data-type="link" data-id="https://comemartin.itch.io/the-red-lion-hotel-demo-version" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">l’hôtel du lion rouge</a></em>. </p> <h2>L’hôtel du lion rouge</h2> <figure><img width="707" height="1024" src="https://www.radio-roliste.net/wp-content/uploads/2025/03/Hotel_Lion_Rouge_poster_promo_3-707x1024.jpg" alt=""><figcaption>Affiche de réclame pour un grand hôtel Suisse du début 20e siècle, trafiquée pour devenir une affiche de réclame pour <em>l’hôtel du lion rouge</em>.</figcaption></figure> <p>Ce jeu vous propose d’imaginer l’intérieur d’un grand hôtel au début du XXe siècle et les personnages, clients et membres du personnel, qui y déambulent. Chaque pièce d’un grand hôtel, ou chaque personnage, est un défi de narration : décrire les valises de chaque client qui arrive dans la réception ; répéter toute la description d’un couloir avant d’y ajouter une phrase, ad libitum ; essayer d’avoir une conversation normale à côté de l’aquarium pendant qu’une joueuse en mime le contenu, etc. C’est absurde, souvent drôle à s’en tenir les côtes, facile à sortir.</p> <p>Graphisme : <a href="https://nicolas.folliot.net/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Nicolas Folliot</a></p> <h2>Sur la route</h2> <figure><img width="844" height="1024" src="https://www.radio-roliste.net/wp-content/uploads/2025/03/Sur_La_Route_PACK_FTS_small-844x1024.png" alt=""><figcaption>Boîte de <em>Sur la Route</em> dans la gamme <em>For the Story</em>, illustrée par Laëtitia Van Gasse.</figcaption></figure> <p>Un jeu de la gamme For the Story sur le thème du voyage. Le jeu est rythmé par la progression du voyage, des préparatifs à la destination finale, qui détermine dans lequel des des paquets de cartes on tire les questions.</p> <p>Illustrations : <a href="https://www.artstation.com/laetitiavg" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Laëtitia Van Gasse</a></p> <h2>Pour aller plus loin</h2> <ul><br><li>Le <a href="https://www.backerkit.com/call_to_action/f61f8353-16ca-48ce-bff2-da2d2c891f8a/landing?ref=home-page" data-type="link" data-id="https://www.backerkit.com/call_to_action/f61f8353-16ca-48ce-bff2-da2d2c891f8a/landing?ref=home-page" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">financement participatif</a> de <em>l’hôtel du lion rouge</em></li><br><br><br><br><li>Une <a href="https://open.spotify.com/episode/4gMnyFOUs11c9112rnrJRn" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">partie enregistrée</a> de <em>sur la route</em> sur la chaîne Ondes Parallèles (ex 1 MJ de trop)</li><br><br><br><br><li>Le podcast <a href="https://outsiderart.blog/2023/05/26/podcast-voulez-vous-roleplay-avec-moi-4-christine-and-for-the-queen/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Voulez vous roleplay avec moi</a> où les trois mêmes intervenants et Thomas Munier parlent en Anglais du retentissement de Pour la Reine en francophonie.</li><br><br><br><br><li><a href="https://outsiderart.blog/2022/03/15/comment-creer-un-jeu-de-role-descendant-de-la-reine-partie-2-sur-2-la-nouvelle-generation/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Les forêts limbiques</a>, un module pour <a href="https://outsiderart.blog/millevaux/jeux-par-thomas-munier/biomasse/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Biomasse</a>, un jeu de Thomas Munier qui repousse les frontières des jeux descendants de la Reine.</li><br><br><br><br><li>L’épisode <a href="https://www.radio-roliste.net/?p=3155" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">RR#144</a> a propos des jeux enflammés sur <em>Firebrands</em>.</li><br><br><br><br><li>Le jeu <em>Labyrinthique</em> en <a href="https://nthdegree.itch.io/forking-paths-2-lost-in-dark-halls" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Anglais</a> et en <a href="https://comemartin.itch.io/labyrinthique" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Français</a>.</li><br><br><br><br><li><a href="https://forthestory.fr/jeux/for-the-story-alibis/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer external">Alibis</a>, un jeu de Nephtali Dahan et Maxime Deschamps chez For the Story</li><br></ul> <h2>Minute par minute</h2> <p>00:01:45 Présentation Nicolas<br>00:04:49 Nombre d’exemplaires JdR vs JdS<br>00:08:41 Présentation Côme<br>00:11:02 Pitch <em>hôtel du Lion Rouge</em><br>00:12:14 Pourquoi le format cartes ?<br>00:17:26 Qu’est-ce qu’apporte le format cartes<br>00:21:49 Côté tactile<br>00:22:31 Pitch sur la route<br>00:29:11 Contrainte de place<br>00:30:42 Projets de Nicolas hors For the Story<br>00:37:24 Cartes seules ou livret ?<br>00:44:06 Prise en main et ergonomie<br>00:45:53 Tutoriel<br>00:48:22 Références thématiques hôtel du lion rouge<br>00:52:37 Influence de <em>Firebrands</em><br>00:56:00 Innovations de la gamme For the Story<br>00:56:34 Canadian<br>01:05:57 Retours de partie<br>01:07:40 écrire et playtester un jeu de cartes<br>01:17:36 Pluralité des thèmes histoires, ouvrir le loisir<br>01:19:42 Pourquoi le thème du voyage ?<br>01:22:35 Instanciation du contexte<br>01:23:58 D’où vient l’imprévu ?<br>01:33:25 Recommandation d’autres jeux de rôles de cartes<br>01:41:23 Jeu sans personnage<br>01:42:11 Foulancement<br>01:42:54 Illustrations<br>01:46:56 Bêtisier</p>