13: Vorlesung |
0:00:00 Starten
0:01:31 Motivation
0:03:20 Halde
0:06:54 Stapelspeicher
0:08:22 Einsatz des Stapelspeichers
0:12:21 Speichereinstellung
0:13:24 Einteilung des Datenbereichs
0:14:01 Sprünge
0:18:52 Kopfgesteuerte Schleife
0:19:28 Adressierung durch 3 Basisadressen 
0:20:28 Laufzeitkeller
0:22:43 Schritte beim Aufruf einer Methode
0:23:44 Schritte beim Verlassen der Methode
0:26:20 Best Practices
0:27:07 Prinzip 1: Bevorzuge Polymorphie gegenüber instanceof
0:27:40 Beispiel für ein schlechtes Design
0:31:14 Beispiel für ein geeignetes Design
0:32:31 Prinzip 2: Unterscheidung zwischen == und equals
0:32:59 Beispiel
0:34:53 == vs. equals
0:35:58 Weiteres Beispiel
0:37:58 Prinzip 3: Die Standardimplementierung von equals überschreiben
0:38:07 Beispiel
0:39:55 Implementierung der equals-Methode
0:42:04 Abhilfe durch eigene Implementierung
0:44:49 Probleme der vorherigen Implementierung
0:45:47 Mögliche Lösungsideen
0:47:35 Beispiel - MyStringBuffer
0:51:26 Beispiel - Golfball
0:52:15 Mögliche Lösungsidee Nr. 4
0:53:47 Prinzip 4: Vorsicht bei der Implementierung von equals
0:55:19 Prinzip 5: super.equals verwenden
0:56:16 Beispiel für einen fehlerhaften Code
0:59:28 Lösung
1:00:28 Alternative Lösung
1:02:05 Mehrere Ebenen in der Vererbungshierarchie
1:03:26 Prinzip 6: Vorsicht bei der Verwendung von instanceof in equals
1:03:40 Vergleich der Objekte
1:06:34 Motivierendes Beispiel für Verhaltensänderung
1:07:22 Beispiel für instanceof in equals
1:10:13 Zusammenfassung
1:11:34 Software-Technik
1:15:57 Was noch fehlt

Programmieren, WS15/16, Vorlesung

Karlsruher Institut für Technologie (KIT)

Programmieren, WS 2015/2016, gehalten am 03.02.2016, Vorlesung 13

FEB 11, 201677 MIN
Programmieren, WS15/16, Vorlesung

Programmieren, WS 2015/2016, gehalten am 03.02.2016, Vorlesung 13

FEB 11, 201677 MIN

Description

13: Vorlesung | 0:00:00 Starten 0:01:31 Motivation 0:03:20 Halde 0:06:54 Stapelspeicher 0:08:22 Einsatz des Stapelspeichers 0:12:21 Speichereinstellung 0:13:24 Einteilung des Datenbereichs 0:14:01 Sprünge 0:18:52 Kopfgesteuerte Schleife 0:19:28 Adressierung durch 3 Basisadressen 0:20:28 Laufzeitkeller 0:22:43 Schritte beim Aufruf einer Methode 0:23:44 Schritte beim Verlassen der Methode 0:26:20 Best Practices 0:27:07 Prinzip 1: Bevorzuge Polymorphie gegenüber instanceof 0:27:40 Beispiel für ein schlechtes Design 0:31:14 Beispiel für ein geeignetes Design 0:32:31 Prinzip 2: Unterscheidung zwischen == und equals 0:32:59 Beispiel 0:34:53 == vs. equals 0:35:58 Weiteres Beispiel 0:37:58 Prinzip 3: Die Standardimplementierung von equals überschreiben 0:38:07 Beispiel 0:39:55 Implementierung der equals-Methode 0:42:04 Abhilfe durch eigene Implementierung 0:44:49 Probleme der vorherigen Implementierung 0:45:47 Mögliche Lösungsideen 0:47:35 Beispiel - MyStringBuffer 0:51:26 Beispiel - Golfball 0:52:15 Mögliche Lösungsidee Nr. 4 0:53:47 Prinzip 4: Vorsicht bei der Implementierung von equals 0:55:19 Prinzip 5: super.equals verwenden 0:56:16 Beispiel für einen fehlerhaften Code 0:59:28 Lösung 1:00:28 Alternative Lösung 1:02:05 Mehrere Ebenen in der Vererbungshierarchie 1:03:26 Prinzip 6: Vorsicht bei der Verwendung von instanceof in equals 1:03:40 Vergleich der Objekte 1:06:34 Motivierendes Beispiel für Verhaltensänderung 1:07:22 Beispiel für instanceof in equals 1:10:13 Zusammenfassung 1:11:34 Software-Technik 1:15:57 Was noch fehlt