Spelskaparna
Spelskaparna

Spelskaparna

Olle Landin

Overview
Episodes

Details

en podcast om personerna bakom spelen

Recent Episodes

183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)
APR 14, 2026
183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)
Gäst idag är Olov Lassus som började göra spel redan som 12-åring 1992 och var med och släppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-åring 1995. Olov berättar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - från att kopiera spel på Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gänget som skapade spel som Obsession och Substation.Olov delar också med sig av sin tid på UDS efter gymnasiet där han jobbade med Hot Wheels Micro Racers och Asterix, samt det 20-åriga uppehållet från spelbranschen innan han hoppade in som konsult på Mattias Kyléns C77-studio i Seattle.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarAtari STUDSSubstationObsession (pinball)Worm RaceHot Wheels Micro RacersAsterix Mega MadnessIgnitionDoomWolfenstein 3DPinball DreamsGrotesque (Omega)Crystal Dreams 2 (Triton)Into the ShadowsStarbreezePeter Zetterberg (Spelskaparna)Mikael Emtinger (Spelskaparna)Robert Kreese (Spelskaparna)Mattias Kylén (Spelskaparna)Oskar Burman (Spelskaparna)Combat ChampionsOskar Burmans UDS-bokDead Hackers SocietyAlwa’s Awakening
play-circle icon
116 MIN
179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)
FEB 18, 2026
179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)
Idag gästar Pontus Wittenmark som berättar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet.Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tänker kring balansen mellan pussel och story, varför han föredrar pussel som hänger ihop med narrativet framför insprängda minispel som påminner mer om Sudoku, och hur han använder Ron Gilberts “Puzzle Dependency Chart” för att hålla koll på strukturen. Vi pratar också om verktyget Ink, ett skriptspråk för interaktiv fiction, och hur det låter Pontus jobba i ett kreativt flöde utan att behöva öppna Visual Studio.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarJustin Whack and the Big Time HackWarm Kittens DiscordInk - skriptspråk för interaktiv fictionThimbleweed ParkRon Gilbert - Grumpy GamerMonkey IslandManiac MansionDay of the TentaclePuzzle Dependency ChartRevolution SoftwareBroken SwordGibbous - A Cthulhu AdventureGodot EngineHeavy Duty Inc.Death Corp)
play-circle icon
43 MIN