Die Würfelwerfer | Brettspiel Podcast

Die Würfelwerfer

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Seit 2016 dein Podcast zum Thema Brettspiele, Kartenspiele, alle Spiele! Und über die Welt in der sie gespielt werden.

Recent Episodes

SEP 11, 2026
Der Große Wurf #128 - Vantage
🎲 Der Große Wurf #128 – Erkundungstour in Vantage & Weltraum-Nostalgie Nach einem sonnigen Einstieg mit jeder Menge Tomaten- und Gartentipps stürzen sich eure Werfer Jutta, Ben, Andreas und Special Guest Guido voll ins analoge Abenteuer! Neben frischen Partien von Revive, Tainted Grail, Falsche Schlangen, Flossenschlag und dem komplexen Star Trek: Captain's Chair steht diesmal der heiß diskutierte Open-World-Titel Vantage von Jamey Stegmaier im Rampenlicht. Kann das gigantische Erkundungsspiel ohne Grind den großen Hype rechtfertigen, oder verliert man sich in zu viel Zufall und Downtime? Schnallt euch an für tiefgehende Ersteindrücke, hitzige Star-Trek-Nerd-Talks und eine spoilerfreie sowie spoilergeladene Analyse! ⏱️ Kapitelmarken [00:00:11] Intro, Begrüßung & Garten-Vorgeplänkel [00:05:33] Gespielt: Revive [00:12:23] Gespielt: Tainted Grail: Der Niedergang Avalons [00:23:48] Gespielt: Falsche Schlangen [00:28:08] Gespielt & Nerd-Talk: Star Trek: Captain's Chair [01:05:32] Gespielt: Flossenschlag (Wyrmspan-Vergleich) [01:15:34] Brettspielladen-Streifzug (Ruhrpott & Köln) [01:22:23] Hauptthema: Vantage – Ersteindruck & Spielregeln [01:28:45] Vantage: Spoiler-Sektion [02:12:48] Vantage: Spoilerfreies Fazit & Hype-Check [02:33:16] Outro & Feedback 📦 Besprochene Spiele im Detail Revive Autor(en): Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson, Anna Wermlund Verlag / Vertrieb: Aporta Games / Pegasus Spiele Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 14 Jahren Erscheinungsjahr: 2022 Unser Ersteindruck / Fazit: Belohnender Engine-Builder mit tollem Flow über die persönliche Technikleiste. Für Solopartien etwas aufwendig im Aufbau, zu dritt glänzt die Verzahnung aus Karten- und Ressourcen-Kombos jedoch voll. Tainted Grail: Der Niedergang Avalons (Fall of Avalon) Autor(en): Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot Verlag / Vertrieb: Awaken Realms / Pegasus Spiele Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 60–120 Min. pro Kapitel | ab 14 Jahren Erscheinungsjahr: 2019 Unser Ersteindruck / Fazit: Düstere Dark-Fantasy-Story und clevere Kampfmechaniken, die solo allerdings schnell durch répétitiven Menhir- und Nahrungs-Grind frustrieren können. Mit wohlüberlegten Hausregeln lässt sich die narrative Kampagne jedoch deutlich flüssiger genießen. Falsche Schlangen Autor(en): Inka Brand, Markus Brand, Emely Brand, Lukas Brand Verlag / Vertrieb: Edition Spielwiese Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–6 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren Erscheinungsjahr: 2024 Unser Ersteindruck / Fazit: Kompaktes, schnelles Bluff- und Deduktions-Kartenspiel mit erstaunlich fiesem Mindgame-Faktor im Stil von Love Letter. Wunderbar für Familien- und lockere Runden! Star Trek: Captain's Chair Autor(en): Nigel Buckle, Dávid Turczi Verlag / Vertrieb: Mindclash Games / Frosted Games Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–2 Personen | 60–150 Min. | ab 14 Jahren Erscheinungsjahr: 2024 / 2025 Unser Ersteindruck / Fazit: Extrem tiefes und komplexes 2-Personen-Expertenspiel auf der Basis des Imperium: Classic-Systems. Die asymmetrischen Decks strotzen vor thematischer Detailverliebtheit für Trekkies, verlangen aber auch einiges an Spielzeit und Einarbeitung ab. Flossenschlag (Finspan) Autor(en): David Gordon, Michael O'Connell Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–5 Personen | 40–70 Min. | ab 10 Jahren Erscheinungsjahr: 2025 Unser Ersteindruck / Fazit: Schickes Karten- und Ressourcen-Management im maritimen Setting. Die Mechaniken fühlen sich durch Tauchgänge, Jungfische und Laich eigenständig an, das grundlegende Spielgefühl bleibt der Flügelschlag-Formel jedoch sehr treu. Vantage Autor(en): Jamey Stegmaier Verlag / Vertrieb: Stonemaier Games / Feuerland Spiele Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–6 Personen | 60–120 Min. pro Partie | ab 14 Jahren Erscheinungsjahr: 2025 / 2
154 MIN
AUG 18, 2026
Der Große Wurf #127 - The Fox Experiment
🎲 Der Große Wurf – Sibirische Fuchs-Zucht & Kolossale Spieltische Teaser & Episodenbeschreibung In dieser Ausgabe des Großen Wurfs reist die Würfelwerfer-Runde gedanklich von der sommerlichen Berlin Con direkt ins frostige Sibirien! Special Guest Tom hat das vieldiskutierte Zucht- und Würfelspiel The Fox Experiment mitgebracht, das am Spieltisch für reichlich Zündstoff und gespaltene Ansichten sorgt. Zuvor gibt es frische Ersteindrücke zu Stars of Ilumeïa, dem asymmetrischen Euro-Schwergewicht Algae Inc., dem Assoziations-Hit Dito sowie dem rasanten Kopfrechen-Würfler PLUxINUS. Abgerundet wird die Folge durch ein absolut notwendiges Fachgespräch über Spieltische, Stehtisch-Konzepte und ergonomische Brettspiel-Möbel. ⏱️ Kapitelmarken [00:00:11] Intro, Begrüßung & Rückblick auf die Berlin Con [00:09:14] Angespielt: Stars of Ilumeïa [00:14:33] Angespielt: Algae Inc. [00:22:57] Angespielt: Dito! [00:32:19] Angespielt: PLUxINUS [00:42:04] Angespielt: KWIZ [00:55:10] Das absolut notwendige Fachgespräch: Spieltische & Der HÜNE Koloss [01:08:15] Hauptthema: The Fox Experiment (Regeln & historischer Hintergrund) [01:15:23] The Fox Experiment: Diskussion, Zucht-Erfahrungen & Fazit [01:55:15] Outro, Hörerfeedback & Aufruf zu Spieltischen auf Discord 📦 Besprochene Spiele im Detail The Fox Experiment Autor(en): Elizabeth Hargrave, Jeff Fraser Verlag / Vertrieb: Pandasaurus Games Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen (mit Erweiterung bis zu 6) | 60–90 Min. | ab 10 Jahren Erscheinungsjahr: 2023 Unser Ersteindruck / Fazit: Das Spiel fängt die historische Silberfuchs-Domestikation mechanisch stark ein. Andreas, Ben und Tom loben das belohnende Gefühl wachsender Würfelpools, die gemeinsame Weiterentwicklung der Elterngeneration und das Upgraden der Tableaus. Jutta empfand den Titel hingegen als zähes, überfrachtetes Roll & Write mit viel Verwaltungsaufwand und zu wenig Kontrolle bei Würfelpech. Algae Inc. Autor(en): Christoph Wagner, Julia Thiemann Verlag / Vertrieb: Game Brewer / Giant Roc Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 90–120 Min. | ab 12 Jahren Erscheinungsjahr: 2024 Unser Ersteindruck / Fazit: Tief verzahntes Expertenspiel um die industrielle Algenverarbeitung mit vier asymmetrischen Betriebszweigen (Bioplastik, Nahrung, Kosmetik, Biokraftstoff). Tom begeistert vor allem die Synergie bei Nebenprodukten und die gemeinsame Erschließung der Europakarte. Dito! Autor(en): Martin Ang Verlag / Vertrieb: Game Factory Spieleranzahl / Dauer / Alter: 3–7 Personen | 30–40 Min. | ab 8 Jahren Erscheinungsjahr: 2024 Unser Ersteindruck / Fazit: Charmantes und schnelles Assoziationsspiel im Stil von Stadt-Land-Fluss auf einem 3x3-Raster. Jutta hebt den hohen Unterhaltungswert und die clevere Platzierungstaktik hervor, um Reihen und Spalten optimal zu punkten. PLUxINUS Autor(en): Alexander Reul Verlag / Vertrieb: PLUxINUS Würfelspiele Verlag Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–8 Personen | 15–20 Min. | ab 8 Jahren Erscheinungsjahr: 2023 Unser Ersteindruck / Fazit: Rasanter und kniffliger Mathe-Absacker mit 30 Spezialwürfeln. Gewürfelte Zielwerte (10–39) müssen mittels Grundrechenarten kombiniert werden – ideal für Kopfrechen-Begeisterte. CDSK (KWIZ) Autor(en): Vincent Burger Verlag / Vertrieb: Blackrock Games / Hutter Trade Spieleranzahl / Dauer / Alter: 2–16 Personen (in Teams) | 40–60 Min. | ab 14 Jahren Erscheinungsjahr: 2022 Unser Ersteindruck / Fazit: Wissens- und Partyspiel, bei dem man die eigene Kompetenz vorab auf einer Skala von 1 bis 10 einstuft. Verhindert Frustmomente klassischer Quizspiele und überzeugt im Teamspiel. Stars of Ilumeïa Autor(en): Christian Schäfer-Scheidtweiler, Stefan Scheidtweiler Verlag / Vertrieb: Ornament Games Spieleranzahl / Dauer / Alter: 1–4 Personen | 45–60 Min. | ab 10 Jahren Erscheinungsjahr: 2024 Unser Ersteindruck / Fazit: Hübsch illustriertes Kennerspiel rund um
117 MIN
JUL 10, 2026
Der Große Wurf #126 - Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026
Der Große Wurf #126 – Die Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 Hallo liebe Hörerinnen und Hörer, wir sind es wieder – eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe trotzen wir der extremen Sommerhitze und das Trio Infernale ist nach langer Zeit mal wieder ganz ohne Gast am Tisch vereint. Wir haben für euch die diesjährigen Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2026 ganz genau unter die Lupe genommen und fleißig getestet. Werden wir goldene Vorhersagen treffen oder völlig danebenliegen? Finden wir es heraus! Bevor wir jedoch in das große Orakeln einsteigen, berichten wir euch in unserer Kurzkritiken-Sektion von ein paar älteren und neueren Perlen, die wir vor der Hitzewelle noch auf den Tisch bekommen haben. Schnappt euch ein kühles Getränk und hört unbedingt rein! GESPIELT! (Kurzkritiken & Updates) 00:01:12 – Hitzewelle & Kinoflucht: Wie das Wetter unsere Spielgewohnheiten lahmgelegt hat und warum das Kino in Oberhausen zur Rettung wurde. 00:04:55 – Forum Trajanum: Jutta hat den Feld-Klassiker von 2018 nach längerer Zeit wieder aus dem Regal geholt. Warum das vielschichtige Puzzeln um die römische Agora auch heute noch begeistert. 00:10:03 – Set a Watch: Ben reist zurück in sein Regal und packt dieses ältere Tower-Defense-Würfelspiel im Videokassetten-Format aus. Ein spannendes, solo-gesteuertes Puzzle. 00:20:46 – Ausblick "Wingspan Pocket" & "Die Dänen": Wir quatschen über die Ankündigung der kompakten Wingspan-Version und geraten über „Die Dänen“ (den absurd großen, spirituellen Nachfolger zu Ein Fest für Odin) ins Schwärmen. 00:32:20 – Oh my socks: Jutta bringt mit diesem Socken-Sammelspiel von Antoine Bauza (2024) einen kurzweiligen und lustigen Absacker für die ganze Familie mit auf den Tisch. 00:35:22 – Legendary: Villains: Ein kurzer, thematischer Solo-Ausflug von Ben in den klassischen Deckbuilder aus dem Marvel-Universum. THEMA! Die Kennerspiel-Nominierten 2026 Wir haben alle drei Nominierten intensiv gespielt und lassen für euch die Köpfe rauchen. 1. Boss Fighters QR Regeln & Mechanik: Ein kooperativer Boss-Battler mit App-Unterstützung (am besten auf dem Tablet!), bei dem wir Karten einscannen, um einem Boss auf die Mütze zu geben. Schaden und Statuseffekte verwaltet die App, die Lebenspunkte tracken wir händisch. Im Detail & Fachgespräch: Wie gut funktioniert die Kommunikation, wenn man zwar über die Strategie, aber nicht über exakte Zahlen reden darf? Und das absolut notwendige Fachgespräch: Sieht der Troll im Spiel nun aus wie ein klassischer World of Warcraft-Troll oder nicht? Fazit: Ein bier- und bretzeltaugliches, fluffiges Spielgefühl mit hoher Entscheidungsdichte, das trotz "Familien"-Label zu Recht im Kennerbereich gelandet ist. 2. Moon Colony Bloodbath Regeln & Mechanik: Ein ungewöhnlicher, minimaler Engine-Builder von Dominion-Erfinder Donald X. Vaccarella, bei dem wir alle über ein gemeinsames Deck unsere Mondkolonien steuern. Doch Vorsicht: Nach der Aufbauphase geht es unaufhaltsam bergab. Im Detail: Die feine Linie zwischen „Ich spiele das Spiel“ und „Ich werde vom Spiel gespielt“ – besonders wenn Bürokratie und Bauroboter die Handkarten zerschießen. Fazit: Ein frischer und sehr konsequenter Kampf gegen den Verfall im 50er-Jahre-Sci-Fi-Stil, der uns polarisiert zurücklässt. 3. Rebirth Regeln & Mechanik: Jutta berichtet von Reiner Knizias schnellem Plättchen-Legespiel in Schottland. Im modernen "Solarpunk"-Look kämpfen wir um Mehrheiten bei Windrädern, Häusern und Burgen. Fazit: Schnell erklärt, konfrontativ auf der Karte und in knackigen 40 Minuten gespielt. Ein klassisches, rundes Kennerspiel der alten Schule. 01:49:01 – Das Orakel: Wer macht das Rennen? Die Tipps stehen fest! Während Ben und Andreas ihr Geld auf Boss Fighters QR setzen, tippt Jutta auf den innovativen Twist von Moon Colony. In drei Tagen wissen wir mehr! Outro & Community Vielen Dank, dass du auch diese Folge wieder mit uns verbracht hast! Jetzt bist du g
116 MIN
JUN 12, 2026
Der Große Wurf #125 - Camping Season
Der Große Wurf #125 - Camping Season Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser Ausgabe flüchten wir in die Natur. Wir haben die Vorzelte aufgebaut, den Grill angeworfen und uns durch einen Berg aktueller Titel gespielt, bevor wir unsere eigenen (teils traumatischen) Outdoor-Erfahrungen aufarbeiten. Dieses Mal im Fokus: Camping Season von Zoey & Casey Mattes (SweaterBear Games). Ein Bagbuilding-Spiel, das uns in die Rolle von Campingplatz-Betreibern versetzt und bei dem wir klären, warum sich das Ziehen aus dem Beutel fundamental anders anfühlt als das Ziehen von einem Deck. GESPIELT! 00:04:37 – Mischwald & Insert-Talk: Jutta berichtet von Mischwald inkl. Waldrand, Alpin und Entdeckungen. Die Erweiterungen brechen die Eindimensionalität des Grundspiels auf. Dazu ein tiefer Dive in Aftermarket-Inserts (3D-Druck vs. Folded Space vs. Holz) zur drastischen Verkürzung der Setup-Zeiten. 00:21:47 – John Company (2nd Edition): Tom war in Indien unterwegs. Ein massives, historisches Negotiation-Game von Cole Wehrle. Extrem hohe Interaktion, bei der man durch geschicktes Verhandeln (oder Verweigern von Krediten als Vorsitzender) in 6 Stunden ganze Existenzen ruinieren kann. 00:37:06 – Black Sonata: Ben jagt die Dark Lady im Shakespeare-London. Ein Solo-Deduction-Titel von Side Room Games mit Hidden Movement. Fühlt sich an wie Scotland Yard für Solisten, getrieben von einem smart sortierten Deck-Mechanismus. 00:43:03 – Hitster: Battle of the Generations: Andreas hat die Musik-Party fortgesetzt. Clevere Unterteilung in Epochen-Decks (Vinyl, Kassette, Streaming) sorgt für Balance am Tisch, verlangt aber tieferes Nischenwissen bei den B-Seiten-Hits. 00:45:51 – Malediction: Ein asymmetrischer Skirmisher von Loot Studios, der 3D-Druck (STLs) mit Deckbuilding verbindet. Andreas sucht nach 5 Niederlagen in Folge noch das Balancing – die geringe Handgröße von 6 Karten bei einem 30er-Deck erfordert starkes Mulligan-Management. 00:52:52 – Deckers: Jutta präsentiert das knackige Koop-Hacking-Puzzle von Richard Wilkins (Deep Print / Pegasus). Wenig Alpha-Gamer-Problem, extrem enger Spielraum bei einem 15-Karten-Deck. 00:58:32 – Kurzerwähnungen: Tom wirft noch Castles of Burgundy (Special Edition), Viticulture (Neues Board) und Botanik (Gewächshäuser) in den Ring. 01:04:57 – Der Exkurs: Camping-Traumata: Von Andreas' weggespültem 20. Geburtstag über Juttas Glamping-Ansprüche bis hin zu Toms DIY-Camper-Ausbau – wir klären, wer von uns wirklich "Outdoors" ist. THEMA: Camping Season Das opulente Debüt-Werk von SweaterBear Games im Deep Dive. Wir analysieren die Mechaniken des entspannten Platz-Aufbaus und vergleichen Bagbuilding mit klassischem Deckbuilding. 1.1 Regelüberblick & Core Loop Bagbuilding: Das Herzstück. Gäste-Tokens (Zelte, Wohnwagen, Cabins/Kevins) werden aus dem Beutel gezogen und müssen auf farblich passenden Parzellen des eigenen Tableaus platziert werden. Expansion & Engine: Parzellen kaufen, "Amenities" (Annehmlichkeiten) ausspielen und in Projekte wie Apps oder Solarenergie investieren, um Kapazitäten und Einkommen zu erhöhen. Maintenance: Ein Push-Your-Luck-Element. Zweimal pro Runde wird auf Wartung gewürfelt (Müll, Strom, Klos, Papierkram). Wer nicht zahlt, kassiert brennende Mülltonnen und am Ende Minuspunkte. 1.2 Strategien & Platzaufbau High-End vs. Masse: Andreas fokussierte sich auf teure Cabins, die schwer zu ziehen sind, aber wertvolle Extra-Siegpunkte generieren. Early Economy: Ben verdoppelte früh den Wert seiner grünen Camper durch ein Upgrade, was ihm einen massiven finanziellen Vorsprung für spätere Expansions sicherte. Endgame-Fokus: Tom hielt seinen Platz klein und fokussierte sich extrem auf die Endwertungskarten (Reviews), war dabei aber stark vom Draw der passenden Symbole abhängig. 1.3 Kritik & Fazit Produktion: Überragend. Bedruckte Beutel, dicke Custom-Holztokens und eine clevere UX: Geld wird über Rädchen getrackt, statt klei
150 MIN
MAY 8, 2026
Der Große Wurf #124 - Era of Tribes
Hallo liebe Hörer:innen, wir sind es wieder, eure Würfelwerfer! In dieser frühlingshaften Mai-Ausgabe melden wir uns aus der grünen Oase unseres HQs – zwischen Pollenflug und Heuschnupfen haben wir uns für euch durch einen Berg an Neuheiten und einen echten Zivilisations-Brocken gekämpft. Dieses Mal im Fokus: Era of Tribes (2nd Edition) von Arne Lorenz. Ein Spiel, das uns zweieinhalb Stunden lang in die Eisenzeit entführt hat und bei dem die Meinungen am Tisch so weit auseinandergingen wie die Grenzen des antiken Europas. GESPIELT! 00:02:25 – Ratingen-Nachlese & Frosted Blooms: Jutta und Andreas berichten von den Spieletagen in Ratingen. Frosted Blooms (Elznir, 2026) ist ein Puzzle-Highlight mit interessanter „Negative Space“-Mechanik, bei der man gezielt Löcher für Extrapunkte lassen muss. 00:12:08 – Compile: Ben hat das futuristische 2-Personen-Spiel von Pegasus (2024) auf dem Tisch gehabt. Ein taktischer Deck-Builder mit Plastikkarten und Hologrammen, der durch die richtige Kombination von Feuer, Metall oder Schwerkraft enorm an Tiefe gewinnt. 00:22:01 – Oranienburger Kanal: Ein kurzes Update zum Dauerbrenner. Die verschiedenen Decks sorgen weiterhin für Varianz, auch wenn Andreas dieses Mal eine „absolute Zerstörung“ auf dem Punktekonto hinnehmen musste. 00:23:58 – Erde: Tierwelt (Animal Kingdom): Die zweite Erweiterung für Erde bringt keine neuen Karten, dafür aber Tiere als Meeple, die über das Grid wandern. Ein optischer Gewinn, der dem Spiel mehr Leben einhaucht, mechanisch aber eher „Erde Plus“ bleibt. 00:33:37 – dnup: Eine Mau-Mau-Variante von Kei Kajino (Asmodee), bei der man seine komplette Hand um 180 Grad drehen kann, um neue Zahlenwerte freizuschalten. 00:39:23 – Die Abenteuer des Robin Hood: Bruder Tuck: Ben berichtet von einem „Druckfehler-Desaster“ bei Kosmos. Trotz hervorragender Story und RPG-Feeling trübte die fehlende Errata-Liste auf der Verlagsseite den Spielspaß im Urlaub massiv. 00:46:28 – Naishi: Ein taktisches 2-Personen-Spiel im antiken Japan (Board Game Circus). Spannend: Man darf die Position der Karten in seiner Hand und Provinz nicht verändern, sondern muss sie durch Markt-Aktionen geschickt austauschen. 00:51:54 – Wispwood: Ein Plättchen-Spiel mit Katzen, das in Wellen von 4x4 bis 6x6 wächst. Starke „Der Kartograph“-Vibes, aber haptisch durch das Puzzeln ansprechender. 01:00:00 – Der Meta-Talk: Wir philosophieren über 20 bis 40 Jahre im Hobby. Warum fühlen sich viele neue Spiele wie „Arbeit“ an? Und wann springt der Funke bei innovativen Rezepten trotz bekannter Zutaten noch über? THEMA: Era of Tribes (2nd Edition) Das große Zivilisationsspiel von Arne Lorenz im Deep Dive. Wir analysieren die Core-Mechaniken dieses asymmetrischen 4X-Euros. 1.1 Regelüberblick & Core Loop Worker Placement: Führungspersönlichkeiten werden auf dem Tribal Action Board eingesetzt. Expansion: Das Herzstück. Vasallen werden platziert, zu Flotten/Armeen umgewandelt und zur Stadtgründung (3 Vasallen) genutzt. Moral-Management: Eine harsche Leiste. Städte und Steuern kosten Moral; sinkt diese zu tief, drohen Unruhen und Gebietsverluste. Forschung: Ein verzahnter Baum, bei dem Pionierarbeit teuer ist, Nachfolgende aber günstiger davonkommen. 1.2 Die Völker im Test Bretonen: Nahrungs-Vorteile durch Fischfang und eine sehr pflegeleichte Bevölkerung. Nordmänner: Schnelle Flotten und Moral-Boni beim Fall von Kriegern (Walhalla-Effekt). Karthager: Gratis-Flotten durch Forschung und strategische Vorteile im Mittelmeerraum. 1.3 Kritik & Fazit Produktion: Lob für die Neoprenmatte und Double Layer Boards, Abzüge für kleine Fehler in der Ikonographie und Textfehler auf den Völkerboards der 2. Edition. Spielgefühl: Für Jutta und Andreas fühlte es sich streckenweise mehr nach „Arbeit“ gegen ständige Mali an. Ben hingegen sieht das Potenzial im Optimierungs-Puzzle der Expansion. Zivilisations-Faktor: Ist es ein echtes Civ-Game? Während der Fortschritt durch die Zeitalter eher mathematisch wirkt, punktet
145 MIN