Lenneér bloggar och poddar
Lenneér bloggar och poddar

Lenneér bloggar och poddar

Unknown

Overview
Episodes

Details

Daniel Lenneér - Kommunikatör, serietecknare och filmskapare - skriver av sig, bloggar nördigt och publicerar ibland en podcast.

Recent Episodes

One man army III: Shards
OCT 23, 2025
One man army III: Shards
Den 21 october släppte jag loss den tredje One man army-filmen, äntligen…Beskrivningen på Youtube låter såhär; Twenty years later. The war continues. But the end is near. The WorldEater must fall. This is shards, from a shattered world. Third movie in the One man army franchise. 17 years in the making – the One Man Army saga returns with a third installment. One Man Army: Shards takes you deep into the postapocalyptic West Gotia region of future Sweden. Set twenty years after the first film, the brave resistance fighters now hunt the last surviving Evil Supreme Overlord — the WorldEater. Destroying him is the only way to end the war… and save the world once and for all. Reunite with beloved characters like the Ultimate Ninja, Peacemaker (Peter Olby) and the notorious Traveling Salesman (Christopher Johansson). Meet new allies like the hotspur Wildfire (Daniel Lenneer) — an ex-soldier and now member of Peacemaker’s secret undergroud Freedom Force. In this epic adventure of redemption and salvation, the fate of humanity hangs by a thread… Remember. Stay hidden. Stay safe. Stay strong. The Worldeater must fall. Jag har bloggat om den här filmen tidigare och jobbat med den mer än vad som är hälsosamt. Skönt att vara klar! Hoppas folk gillar filmen nu och tycker den är hyfsat underhållande. Det är visserligen film tre i en filmserie, men jag hoppas den är hyfsat självstående. Det kommer en bakom-film inom överskådlig framtid som berättar om filmens historia, tillkomst och arbetet bakom kulisserna med att vara en en ansamskapande filmskapare och att testa AI-tekniken i filmskapande för första gången. Arbetsnamnet är Chasing a ghost – the making of One man army Shards och den kommer om en månad eller nåt. Annars ska det bli kul att fokusera på lite andra och nya filmprojekt nu…
play-circle icon
-1 MIN
Postapokalyptiska Skandinavien revisited
APR 18, 2025
Postapokalyptiska Skandinavien revisited
Ända sedan tonåren har jag varit svag för postapokalyptiska världar inom fiktionen. Det finns något märkligt tilltalande med den dystra framtidsdystopin att världen förvandlas till en skrotig öken och människan tvingas fokusera på sin råa överlevnad. På 90-talet fanns det inte så mycket sån kultur att tillgå – eller också var det svårt att utan internet hitta den, helt enkelt – det som fanns var Mad Max-filmerna på VHS och rollspelen Mutant och Wastelands. Waterworld kom på bio. Postapokalypsen var svår att hitta, men det lilla som fanns räckte för at trigga igång fantasin. One Man Army (2004) När jag började göra kortfilm under högskoletiden 2002-2005 gjorde jag min egen postapokalyptiska ninjafilm med begränsade medel 2004. ”Att göra en ninjafilm” var nästan ett running gag bland mig och mina kompisar, det var väl typ det sjukaste och konstigaste man kunde göra, tyckte vi… Och genom att tillföra det postapokalyptiska elementet förenade jag två koncept som jag ville göra film på. Det var ett brokigt idébygge som växte fram efter hand och blev One Man Army (OMA). One man army (2024) Att OMA ens är en postapokalyptisk film antyds ganska vagt, dels i voice-overn i anslaget och i ett par animerade sekvenser. One Man Army Legends (2007) 2007 gjorde jag och Christopher en ny film, en uppföljare eller snarare en prequel som var ambitiösare och mer genomarbetad. One Man Army Legends (OMAL) utspelade sig innan den första filmen och skildrade mästaren i den första filmen under sina ”ungdomsår” – eftersom han är ”gammal” i den första filmen. (Rollen gjordes av Jonas, då 30 år) Christopher filmade och redigerade OMAL, så han var mer delaktig än mig i att sätta ihop den filmen. Den är faktiskt den enda Millroad Film-produktionen jag inte har redigerat. One Mar ARMY Legends (2007) Rent storymässigt började vi (läs: jag) fundera på världen i filmen och tidslinjen. Hur hade det postapokalyptiska Sverige som skildrades uppkommit? The Great Scandoinavian War omnämndes flyktigt och filmen visade lite mer av Sverige i framtiden – även om merparten utspelade sig i Japan. Att One man army skulle bli en filmserie började också utkristaliseras.Vi filmade absurt mycket till OMAL. Mer än vad som behövdes, om man säger så. 10-15 st MDV-band med råmaterial. Vi påbörjade också, lite slapphänt, en tredje film som skulle handla om den vandrande köpmannen som dykt upp flyktigt i OMAL. Men det filmades mest gå-bilder. Det fanns inte så mycket ”story” eller planering. Tanken på att göra en filmen om den vandrande köpmannen var väldigt rolig i teorin – men vi kom inte riktigt på vilken berättelse han skulle figurera i. Väldigt mycket 2006-2008-material blev således liggande oanvänt och oredigerat. Arbetsnamnet var redan då One Man Army Shards – den skulle skildra den värld i skärvor och vara lite mer fragmentarisk – skildra olika små berättelser i världen, det postapokalyptiska Skandinavien som slets mellan en framtida fasictoid regim och frihetskämpar (ninjor). Nutid (2025) Går det att göra en tredje film? Nu håller jag på att plocka ihop delarna, eller kanske skärvorna, till den ogjorda tredje filmen. Gammalt material för återvinning och nostalgi. Nytt material för att få till en fungerande story, en berättelse med början, mitt och slut. Det som finns är gammalt DV-filmat material, oanvänt materieal, återanvänt material och nyfilmat material. Namnet är fortfarande One Man Army Shards (OMAS). Det gamla arbetsnamnet känns för bra för att byta ut. Filmen heter ju liksom så. En film som varit under arbete i 18 år. (men typ vilande under 16 av dem) En grundtanke är att världen ska få blomma ut i den tredje filmen. Nu ska vi visa det postapokalyptiska Sverige, hundra år in i framtiden. Det blev inte riktigt gjort i den två första filmerna. En av många AI-genererade bakgrundsbilder till nya filmen. Jag testar AI-teknik i OMAS och är såklart mycket bättre på att redigera och göra special-effekter än när vi gjorde de två föregångarna. Jag är också bättre på att få saker gjorda med begränsad tid. Tiden är svår att hitta när man heltidsjobbar och har familj och en liten dotter. Jag har mindre tid men mer erfarenhet. Den enda skådis jag har att tillgå är ofta mig själv, på båda sidor av kameran. Jag jobbar själv med att filma de nya scenerna, som en enmansarmé. Målsättningen är hursomhelst att få ihop det till nån sorts film, i år.
play-circle icon
-1 MIN
Ångestspelpodden 70 – om AI
MAR 9, 2025
Ångestspelpodden 70 – om AI
Upptäck möjligheterna med generativ AI – Fördelar och utmaningar i en ny era! Välkommen till Ångestspelpodden, där vi denna gång dyker ner i den spännande världen av generativ AI! Här diskuterar vi hur tekniken bakom textgeneratorer, bildskapare och andra AI-verktyg förändrar sättet vi arbetar, skapar och kommunicerar. I detta avsnitt diskuterar vi generativ AI:s potential – från att automatisera vardagsuppgifter och skapa nya kreativa möjligheter till att lösa stora samhällsutmaningar. Samtidigt går vi på djupet med de komplexa frågorna kring etik, integritet och hur tekniken påverkar arbetsmarknaden och våra liv. Vi bjuder in experter, forskare och praktiker för att dela insikter och erfarenheter, samtidigt som vi bryter ner de senaste nyheterna och trenderna. Oavsett om du är teknikentusiast, beslutsfattare eller bara nyfiken på framtiden är det här podden för dig. Lyssna med oss när vi utforskar både fördelarna och utmaningarna med generativ AI – tekniken som formar morgondagen.(Denna text är författad tillsammans med Ångestspelspoddens nya spelkompis ChatGPT. Den är åtminstone delvis förenlig med det faktiska innehållet i podden.) Bild skapad med Generativ bildgenerering i Photoshop 2025. http://www.lenneer.se/blog/wp-content/uploads/2025/03/asp70_ai.mp3 Medverkande: Daniel Lenneér och Jimmy BäckströmSpeltid: 33 minuterÅngestspelpodden (”ÅSP”) är din pizza i technodromen – den roliga retropodden om gamla TV-spel, serietidningar, nördkultur och annat bös.ÅSP70 är inspelad i februari i House of Backstrom Studio, Ronneby. Daniel har redigerat.ÅSP publiceras även på Videospelsklubben.se och i kanaler som därmed följer. Nu är webbsidan visst död, men det går nog bra ändå. Tack till Gazi, vår egen digitala assistent! ”Skivomslag” till låten nedan, genrerad med Suno. Lyssna på Ångestspelpoddenlåten ”Vårt frirum” här! (Skapad med Suno) http://www.lenneer.se/blog/wp-content/uploads/2025/02/Angestspelpodden-theme2.mp3 Ångestspelpoddenlåten ”Vårt frirum” – Lyrics [Verse] Daniel och Jimmy sitter där Retro TV-spel i vårt revir Serietidningar spridda överallt 80-talsfilm på ständig repris [Verse 2] Game over men vi fortsätter Laddar om för en ny nivå Med nördigheten i vårt DNA Podcasten vår show börjar nu [Chorus] Ångestspelpodden vårt frirum Spel vi älskar och minns Bloggar podcasts filmer Allt som vi älskat finns [Verse 3] Jimmy berättar gamle historier Daniel skrattar högt igen Vi lever varje pixel livet ut Vår passion den är sann och ren [Verse 4] Film från barndomsminnen Serier från gångna år Soundtracks som alltid pumpar i oss Visar världen vad vi får [Chorus] Ångestspelpodden vårt frirum Spel vi älskar och minns Bloggar podcasts filmer Allt som vi älskat finns Insta-bild för Ångestspelpodden, skapad med Chat-GPT/DALL-E.
play-circle icon
-1 MIN
Mina seriefigurer återskapade med AI
MAR 5, 2025
Mina seriefigurer återskapade med AI
Liksom många jag känner som kommer från konstnärligt håll har jag haft ett ambivalent förhållande till AI-utvecklingen och då i synnerhet när AI används för att generera texter och bilder.Som kommunikatör ska man vara expert på text och tonalitet och som illustratör/konstnär ska man vara expert på att skapa bilder. Det är naturligt att se AI-tjänster som ett ”hot” när vem som helst plötsligt kan prompta sig till fantastiska resultat med tillgängliga gratis-verktyg… Fenomenet att allt finns och allt är gratis och tillgängligt har visserligen hänt tidigare i internethistorien. Man har blivit gammal nog att se mönstret. Det tar ett tag för samhälle och industri att anpassa sig. Och det gäller att anpassa sig om man ska överleva.Mitt nya jobb – med lite mer IT-fokus än kommunikatör-fokus – vill att jag ska bli ”AI-expert”, för att kunna stötta verksamheterna behöver jag vara bekant med vanligaste verktygen/tjänsterna och ha koll på styrkor och fallgropar. Jag har fullgasat de senaste veckorna för att komma in i matchen, kort sagt. Det håller inte att vara gubbastel längre. Det är svårt att värja sig när man får se sina seriefigur återskapade i ”fotorealism”… Beskôddarna nedan satt på första försöket! Jag var stennöjd. Hjälmen på Klas-Jörgen fick jag addera i efterhand. Beskôddarna, Steve och Klas-Jörgen, återskapade i Dall-e. Ångestmannen behövde Dall-e 3-4 försök får att få fram versionen nedan. En sur superhjälte med kontorsjobbarkropp var svårt för AI att förstå, verkar det som, men till slut så gick det. Ångestmannen, på Skövdes hustak, enligt Dall-e.
play-circle icon
-1 MIN