<description>En este episodio de The Good Gamer exploramos el poder de la narrativa en los videojuegos para crear experiencias inmersivas que nos mantengan interesados de principio a fin. Contamos con un invitado de lujo, David Carrasco, CEO de Vermila Studios, que nos comparte su visi&amp;oacute;n como desarrollador del prometedor juego de terror y acci&amp;oacute;n Crisol: Theater of Idols.

En la secci&amp;oacute;n PlayEquall hablamos del poder terap&amp;eacute;utico de los videojuegos. Repasamos los hallazgos de estudios como el de la psic&amp;oacute;loga Kate Sweeny de la Universidad de California, que sugieren que la inmersi&amp;oacute;n en un juego puede ser una forma adaptativa de manejar la preocupaci&amp;oacute;n y el estr&amp;eacute;s.</description>

The Good Gamer

The Good Gamer

Narrativa en los videojuegos: entrevista a Vermila Studios - Video Podcast 23

OCT 7, 202541 MIN
The Good Gamer

Narrativa en los videojuegos: entrevista a Vermila Studios - Video Podcast 23

OCT 7, 202541 MIN

Description

En este episodio de The Good Gamer exploramos el poder de la narrativa en los videojuegos para crear experiencias inmersivas que nos mantengan interesados de principio a fin. Contamos con un invitado de lujo, David Carrasco, CEO de Vermila Studios, que nos comparte su visi&oacute;n como desarrollador del prometedor juego de terror y acci&oacute;n Crisol: Theater of Idols. En la secci&oacute;n PlayEquall hablamos del poder terap&eacute;utico de los videojuegos. Repasamos los hallazgos de estudios como el de la psic&oacute;loga Kate Sweeny de la Universidad de California, que sugieren que la inmersi&oacute;n en un juego puede ser una forma adaptativa de manejar la preocupaci&oacute;n y el estr&eacute;s.