Il fenomeno Marvel Snap non ha intenzione di fermarsi. I numeri e i ricavi sono dalla sua parte. Attualmente è IL GIOCO DI CARTE DiGITALI per eccellenza.
VIsto che il nostro Rubbio ne è un discreto consumatore, abbiamo deciso di affrontare il discorso, analizzando le ragioni del suo successo.
A fargli compagnia un simpaticissimo e preparatissimo Simone Milone direttamente da Game eXperience.
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Ormai siamo così abituati a giocare titoli day one con una pessima ottimizzazione, che quando un gioco esce senza questi problemi fa ancora più notizia. Vedi il recente Alan Wake 2.
Soprattutto sei sei un PC Gamer, oggi il concetto di Master Race è un ricordo sbiadito (almeno in termini di prestazioni).
Ma come mai sempre più spesso aziende rinomate rilasciano prodotti in questo stato? Possiamo veramente pensare che sia solo pigrizia o avarizia? O magari c'è qualcosa dietro?
Ne parlano Il Santino e Signor Ken nel nuovo episodio del Ludens Podcast
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Ci eravamo un po' stancati di star sempre lì a giudicare l'industria, a criticarla, a dire cosa non va.
Ormai è chiaro come il sole che sta al collasso, che non è più sostenibile e via discorrendo.
Oggi vogliamo fare una celebrazione, un omaggio a chi in mezzo a questo marasma, ancora ha la nostra fiducia.
Per carità, neanche loro sono degli stinchi di santo, sia chiaro. Tutti hanno scheletri nell'armadio.
Ma è figo per una volta parlare con gioia ed eccitazione di quelle aziende GROSSE che droppano roba GROSSA senza farci stringere gli orifizi dalla paura.
Riga, Zamma e Rubbio oggi parlano di quelle aziende virtuose, quei punti fermi in questa tempesta chiamata industria tripla A.
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Se c'è una cosa peggio dei voti nelle recensioni, forse sono le classifiche.
Ancora di più quando sono cosi generiche.
Edge ne ha tirata fuori una di recente che fa parecchio ridere.
100 personalità rinomate della rivista o della game industry hanno tirato fuori i 100 titoli migliori degli ultimi 30 anni.
Così de botto, senza senso.
Ma il problema non è questo, il problema è che è una classifica ordinata, con robe tipo Super Mario Odyssey tra Doom e Bloodborne.
Come puoi valutare e classificare 30 anni di storia videoludica, di generi e influenze con così tanta serenità. A noi sembra una follia.
Ne parlano Tralix e il Santino nel nuovo episodio di Ludens Podcast.
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