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Moritz Böger

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🎲 Hochleveln Podcast mit Moritz Böger Willkommen in der Welt von Rollenspielen, Fantasy, Science Fiction und Nerdkultur! Hier geht es um Dungeons & Dragons, Das Schwarze Auge, Warhammer sowie Warhammer 40.000, Tabletop, Pen & Paper, Fantasy-Romane, Videospiele und ihre Spielwelten, Lore und Worldbuilding. Ich spreche über Spielsysteme, Geschichten und Ideen, die fantastische und futuristische Welten lebendig machen – von klassischer Fantasy bis zu Science-Fiction-Universen. Entdecke neue Systeme, alte Lieblingsspiele und Themen, die das Nerd-Herz bewegen – Folge für Folge! ⚔️

Recent Episodes

Von Baldur’s Gate 1 bis 3: Die Geschichte von Dungeons & Dragons – Von AD&D zu D&D 5E
OCT 28, 2025
Von Baldur’s Gate 1 bis 3: Die Geschichte von Dungeons & Dragons – Von AD&D zu D&D 5E

Was passiert, wenn ein Rollenspielklassiker wie Baldur’sGate sich über 30 Jahre weiterentwickelt — und dabei gleich das gesamte Genre der Computer-Rollenspiele (CRPGs) mitzieht? In dieser Folge sprechen Moritz Böger und Nikolai Wintjes über Baldur’s Gate – von den Anfängen mit den AD&D-Regeln bis zur modernen D&D-5e-Regelauslegung in Baldur’s Gate 3 durch Larian Studios.

Anhand der ikonischen Klassiker BG1 und BG2 diskutieren wir, wie sich die DNA von BioWare bis heute erhalten hat: Warum hat uns die Eisenkrise in den Forgotten Realms so geprägt? Welche Rolle spielen Gesinnungen, Taktik und Würfelwürfe? Und wie wurde aus einem kleinen Helden ander Schwertküste ein Bhaalspawn, der die Pläne der Götter durchkreuzt?

Wir sprechen über die Rückkehr alter Legenden wie Minsc& Boo, Jaheira, Bhaal und Mystra, über das World-Building von Faerûn auf dem Planeten Toril – und darüber, wie Baldur’s Gate 3 das klassische CRPG-Gameplay neu erfindet: Origin-Stories, cineastische Inszenierung statt statischer Textboxen und echte Freiheit in Entscheidungen.

Außerdem: Warum Baldur’s Gate 3 als modernes Meisterwerk funktioniert – und trotzdem die Lore-Verbundenheit der Klassiker in sich trägt. Welche Party habt ihr damals durch das Baldur’s-Gate-Lore-Universum geführt?Welche Klasse habt ihr gespielt? Und was macht die Forgotten-Realms-Lore bis heute so faszinierend? Kommentiert gerne mal.

🎙️ Moderation: Moritz Böger
👤 Gast & Musik: Nikolai Wintjes
📍 Folge: 39

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51 MIN
Ready Player One & das LitRPG-Genre: Wenn BĂĽcher zu Games werden
OCT 21, 2025
Ready Player One & das LitRPG-Genre: Wenn BĂĽcher zu Games werden

Was passiert, wenn Romane wie Computerspiele funktionieren? In dieser Folge des Hochleveln Podcasts sprechen Moritz Böger und Lew Marschall über das Genre LitRPG – Geschichten, in denen Quests, Level und virtuelleWelten auf episches Storytelling treffen.

Anhand von Ready Player One (2011) diskutieren wir, wo dieGrenzen zwischen Game und Roman verlaufen. Was macht ein echtes LitRPG aus – und warum fasziniert uns das Zusammenspiel von Spielmechanik, Fortschritt undErzählung so sehr?

Wir sprechen über Klassiker wie Survival Quest und Defianceof the Fall, über moderne Formen wie Cultivation und GameLit, und darüber, wie Autorinnen und Autoren ganze Welten nach Spielprinzipien erschaffen. Natürlich darf auch Dungeon Crawler Carl nicht fehlen – ein Beispiel dafür, wie absurd und clever das Genre zugleich sein kann.

Außerdem: Warum Ready Player One zwar Gamer-Herzenhöherschlagen lässt, aber trotzdem kein klassisches LitRPG ist – und welche Bücher du lesen solltest, wenn du die OASIS geliebt hast. Jetzt reinhören, XP sammeln und dein Story-Level aufsteigen lassen!

 

🎙️ Moderator: Moritz Böger
🎮 Gast: Lew Marschall
🔊 Musik: Johannes Klan
📍 Folge: 38

 

Literatur-Hinweise:

Ernest Cline – Ready Player One (2011)
Lew Marschall – Der Fluch des schwarzen Phönix (2024)
Matt Dinniman – Dungeon Crawler Carl (2021)
Vasily Mahanenko – Survival Quest (2012/2015)
J.F. Brink – Defiance of the Fall (2021)

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45 MIN
Sichtbar werden! Buchmessen, Events & Marketing rund ums Buch – für Autoren, Illustratorinnen und Fantasy-Fans
OCT 13, 2025
Sichtbar werden! Buchmessen, Events & Marketing rund ums Buch – für Autoren, Illustratorinnen und Fantasy-Fans

In dieser Folge spricht Autor Moritz Böger mit der Grafikdesignerin Carmen Hiller über Buchmessen – wie die BuCon, die FeenCon oder die Pott Phantastika – sowie über Events, Design und Marketing in der Buchwelt.

Gemeinsam wird diskutiert: Wie plant man einen Messestand? Was wirkt – Flyer, Poster oder Lesezeichen? Welche Events lohnen sich wirklich? Und wie findet man auf Conventions, Messen und Social Media nachhaltig Kontakte?

Moritz erzählt von seinen Erfahrungen auf der FeenCon (Bonn), der BuCon (Dreieich), der KaminCon (Münster), und der Pott Phantastika (Gelsenkirchen). Carmen bringt die Perspektive einer Designerin mit – etwa von der Buchmesse Rosenheim, der KrähenFee (Krefeld) und dem Bücher-Weihnachtsmarkt Düsseldorf. Außerdem sprechen wir über:
🎨 Branding & Design: Wie entsteht ein starkes Podcast-Logo und warum ist visuelle Wiedererkennbarkeit so wichtig?
💬 Networking & Social Media: Kontakte aufbauen – online wie offline.
📚 Workshops & Lesungen: Was funktioniert auf Veranstaltungen wirklich?
🧠 Authentizität vs. Algorithmus: Wie viel Marketing braucht man wirklich?

Diese Folge ist nicht nur für Schreibende, sondern auch für Leser und Messefans spannend, die hinter die Kulissen der Buch- und Eventszene blicken möchten – von kreativen Ständen über Community-Treffen bis hin zu Buchdesign und Trends. Zum Schluss gibt’s noch einen Einblick in das neue Hochleveln-Podcast-Logo und Tipps, wie Schreibende ihr eigenes Branding entwickeln können. Jetzt reinhören und Inspiration für die nächste Messe oder das eigene Buchprojekt sammeln!


🎙️ Moderator: Moritz Böger
📚 Gästin: Carmen Hiller
🔊 Musik: Johannes Klan
📍 Folge: 37

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64 MIN
Science-Fiction made in Germany: Cyberpunk, KI und Dystopie – Autoren-Talk mit Christian Endres
OCT 4, 2025
Science-Fiction made in Germany: Cyberpunk, KI und Dystopie – Autoren-Talk mit Christian Endres

Wolfszone heißt der Zukunftsroman von Christian Endres, über den ich in dieser Podcast-Folge mit ihm spreche. Der Roman ist ein deutscher Cyberthriller und spielt in der nahen Zukunft: Privatdetektiv Joe Denzinger soll die verschwundene Erbin eines Rüstungskonzerns finden und stößt dabei auf eine abgesperrte Militärzone, die “Wolfszone” in Brandenburg. Was dort lebt, sind keine gewöhnlichen Tiere, sondern Wölfe, die durch Nanotechnologie und Künstliche Intelligenz verändert wurden.

Gemeinsam sprechen wir über das Worldbuilding und die Frage, wie man eine glaubwürdige Zukunftsvision erschafft. Wir diskutieren die verschiedenen Perspektiven und Figuren – vom Privatdetektiv Joe über den Soldaten Tariq und die Evolutionsbiologin Kira bis hin zum mutierten Wolf DW-7X – und beleuchten Themen wie KI, Nanobots, Umwelt, Ökologie, Rassismus und Gesellschaft. Dabei geht es auch um den besonderen Genre-Mix: Wolfszone bewegt sich zwischen Cyberpunk, Thriller, Gesellschaftsroman und Öko-Fiction und zeigt, wie diese Strömungen im deutschen Kontext zusammenfinden.

Ein wichtiger Teil unseres Gesprächs richtet sich an angehende Autorinnen und Autoren. Christian und ich sprechen offen über den Schreibprozess, über Figurenaufbau, Erzählperspektive, Recherchearbeit und Plotstruktur. Es geht auch um praktische Erfahrungen mit dem Verlagsweg, von den ersten Manuskripten bis zur Veröffentlichung bei Heyne / Penguin Random House.

Am Ende stellt sich die groĂźe Frage: Leben wir vielleicht schon heute in einer Dystopie? Ist Wolfszone eine Warnung oder eine Vision fĂĽr die Zukunft? Diese Folge ist ideal fĂĽr alle, die Cyberpunk, Science-Fiction und Thriller lieben, und ebenso fĂĽr Autorinnen und Autoren, die Einblicke in Storytelling oder in die Verlagsbranche suchen.


📍 Folge: 36

🎙️ Moderator: Moritz Böger

🎧 Gast: Christian Endres

🎼 Musik: Nikolai Wintjes


📚 Literaturhinweise:

Christian Endres: Wolfszone (2024)

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57 MIN