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<p>¿Es la publicidad un videojuego difícil o una estrategia de negocio? Víctor Luna (Director Creativo TBWA/BCP) revela en PRinsight cómo "gamificar" la creatividad, blindarse ante el error y por qué, a veces, una "mala publicidad" funciona. Un episodio imperdible sobre ideas, riesgo y reputación.</p>