<description>&lt;p&gt;大家好,我是「战术撤退」这周的值日生 Afra,这期节目是我们在《塞尔达传说:王国之泪》发行两周时录制的,拖到现在才更新,是因为在那之后,我们又在海拉鲁送了两周快递。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这期我们聊了三个小时,大家不断抢话、大笑、破音,最后还弄丢了一个音轨。塞学家尼桑老师激情梳理了塞尔达 IP 三十几年的发展变迁,我们还聊到灾难叙事,魔王复苏与王国治理的关系,以及日本影视作品为什么喜欢用红色的瘴气来表现灾厄来临,不过最后保留下来的,更多的是我们谈论自己的体验和心情的部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论是什么,在我们的心情面前或许都没有那么重要了,就像这个游戏,它有一些规则和主线,但你也可以不必遵守,没有什么比在海拉鲁自由自在地跑 900个小时更纯粹的快乐,如果有,那就是搭乘龙巴士。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;⚠️ 有剧透,还没有打完主线的朋友请小心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Part I 回顾塞尔达前作&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:45 拯救海拉鲁,还得是靠我们不吃不喝不睡&lt;/p&gt;&lt;p&gt;06:30 划时代的四代塞尔达&lt;/p&gt;&lt;p&gt;11:10 按惯例先吹一波《塞尔达传说:旷野之息》&lt;/p&gt;&lt;p&gt;13:10 旷野之息的“呼吸感”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;16:40 NS 性能差,有 Bug ?无所谓,玩家会出手!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Part II 王国之泪初体验&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;23:15 两作命题的变化:从“探索”,到“创造”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;29:15 我们的王国之泪心动时刻&lt;/p&gt;&lt;p&gt;37:30 哭泣的塞尔达公主,变成了坚忍的引导者和守护者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;40:00 过最感人的剧情,当最缺德的林克&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Part III 五年过去,游戏和我们的变化与不变&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;42:25 身为勇者,就该在世界的角落里摸鱼&lt;/p&gt;&lt;p&gt;44:15 简练精准的人物关系:到底谁才是老婆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;48:50 承受失去,也有重建生活的勇气&lt;/p&gt;&lt;p&gt;54:14 当灾难正在发生,我们还能专心去做无关紧要的事吗&lt;/p&gt;&lt;p&gt;56:00 平权眼开了以后,我们如何看待游戏对女性、少数裔和🌈 群体的呈现&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:04:00 你是什么样的人,林克就是什么样的人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:05:45 看似离谱又很合理的细节:一切都是对人性的洞察&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Part IV 本来想批判的,后来又夸了起来&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:12:35 Afra:海拉鲁就是云南的一些证据&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:14:00 丸内:可以不按照规则来玩的魔方玩具&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:16:00 就算有一天真的一无所有,我们还可以去海拉鲁放烟花&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:20:55 游戏变复杂了,但我们可以保持简单的玩法&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:28:45 尼桑:塞尔达是想象中的孩提时代,以后可以不断回到这里&lt;/p&gt;</description>

战术撤退

战术撤退

第九期|从野炊到王泪:孤独和其所创造的

JUN 12, 202391 MIN
战术撤退

第九期|从野炊到王泪:孤独和其所创造的

JUN 12, 202391 MIN

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大家好,我是「战术撤退」这周的值日生 Afra,这期节目是我们在《塞尔达传说:王国之泪》发行两周时录制的,拖到现在才更新,是因为在那之后,我们又在海拉鲁送了两周快递。这期我们聊了三个小时,大家不断抢话、大笑、破音,最后还弄丢了一个音轨。塞学家尼桑老师激情梳理了塞尔达 IP 三十几年的发展变迁,我们还聊到灾难叙事,魔王复苏与王国治理的关系,以及日本影视作品为什么喜欢用红色的瘴气来表现灾厄来临,不过最后保留下来的,更多的是我们谈论自己的体验和心情的部分。无论是什么,在我们的心情面前或许都没有那么重要了,就像这个游戏,它有一些规则和主线,但你也可以不必遵守,没有什么比在海拉鲁自由自在地跑 900个小时更纯粹的快乐,如果有,那就是搭乘龙巴士。⚠️ 有剧透,还没有打完主线的朋友请小心。Part I 回顾塞尔达前作00:45 拯救海拉鲁,还得是靠我们不吃不喝不睡06:30 划时代的四代塞尔达11:10 按惯例先吹一波《塞尔达传说:旷野之息》13:10 旷野之息的“呼吸感”16:40 NS 性能差,有 Bug ?无所谓,玩家会出手!Part II 王国之泪初体验23:15 两作命题的变化:从“探索”,到“创造”29:15 我们的王国之泪心动时刻37:30 哭泣的塞尔达公主,变成了坚忍的引导者和守护者40:00 过最感人的剧情,当最缺德的林克Part III 五年过去,游戏和我们的变化与不变42:25 身为勇者,就该在世界的角落里摸鱼44:15 简练精准的人物关系:到底谁才是老婆48:50 承受失去,也有重建生活的勇气54:14 当灾难正在发生,我们还能专心去做无关紧要的事吗56:00 平权眼开了以后,我们如何看待游戏对女性、少数裔和🌈 群体的呈现01:04:00 你是什么样的人,林克就是什么样的人01:05:45 看似离谱又很合理的细节:一切都是对人性的洞察Part IV 本来想批判的,后来又夸了起来01:12:35 Afra:海拉鲁就是云南的一些证据01:14:00 丸内:可以不按照规则来玩的魔方玩具01:16:00 就算有一天真的一无所有,我们还可以去海拉鲁放烟花01:20:55 游戏变复杂了,但我们可以保持简单的玩法01:28:45 尼桑:塞尔达是想象中的孩提时代,以后可以不断回到这里