Memorias del Metaverso
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"El smartphone tiene los días contados.

En los próximos años, la aparición de nuevos visores más ligeros y compactos dará paso a una nueva revolución en la forma en la que interactuamos con el mundo. Dejaremos de ver internet a través de pantallas rectangulares para verlo directamente delante de nuestros ojos. Un internet tridimensional, interactivo, social y persistente…también conocido como el Metaverso.

En este programa, compartiremos experiencias de Realidad Virtual y Aumentada que ya se pueden disfrutar a día de hoy y que son un adelanto de la mayor revolución tecnológica que vamos a vivir en décadas.

Un espacio pensado tanto para aquellos que ya conocen bien este nuevo medio como para los que todavía no han tenido oportunidad de probarlo.

Adelántate al futuro y prepara las maletas para el mayor viaje virtual de tu vida de la mano de Joaquín Ríos y Alberto Carlier."

Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/memorias-del-metaverso--5625284/support.

Recent Episodes

Samsung Galaxy XR y Apple Vision Pro M5
OCT 31, 2025
Samsung Galaxy XR y Apple Vision Pro M5

¿La próxima gran revolución del trabajo remoto serán las reuniones en VR con personas espaciales hiperrealistas? En este episodio, tres voces muy metidas en XR cuentan experiencias directas con Apple Vision Pro (incluida la sensación de “estar juntos” en Special Personas) y abren un debate encendido sobre futuro del teletrabajo, productividad y ocio en visores. Se comenta cómo, tras probarlo, volver a una videollamada plana “ya no apetece” por la presencia y la posibilidad de colaborar con modelos 3D a escala en tiempo real.

Además, analizan a fondo el Samsung/Google Galaxy XR: precio objetivo (~1.800 $), campo de visión más amplio, mandos opcionales y foco en Gemini; pero también dudas por traer eye-tracking desactivado por defecto y por un sistema aún “verde”, con prácticas tipo puntero en mano que recuerdan a Quest. ¿Para quién es realmente este visor: cine, trabajo o empresas?

Tema caliente: los rumores de que las Personas de Vision Pro usan Gaussian Splatting, lo que explicaría saltos de realismo; el clip que lo menciona se vuelve viral y medios lo replican. También comparan Apple Maps inmersivo que aún falta en Vision Pro con la demo de Google Maps en XR, y el eterno dilema de diadema rígida vs banda blanda para ver pelis tumbado.

Mirando al mercado, aparece el nombre en clave Meta “Puffin” (visor ligero con petaca para productividad), y la batalla por ser el “Android de la XR”: ¿ganará Google con Android XR o Meta con su ecosistema y SDKs? El consenso: vienen 5 años dorados en VR/AR, con visores más cómodos, baratos y útiles para teletrabajo, colaboración 3D, multimedia premium y maps inmersivos.

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94 MIN
Antesala Meta Connect 2025. Memorias Regresa
SEP 17, 2025
Antesala Meta Connect 2025. Memorias Regresa

¡Nueva temporada! En este episodio de #MemoriasDelMetaverso nos ponemos en modo “antesala” de la Meta Connect para destripar filtraciones y expectativas… y alguna bomba gamer.

Resumen del episodio (rápido y al grano)
Meta presentará sus nuevas smart glasses con display monocular: no es “realidad aumentada” como tal, sino realidad asistida (información en una ventanita sobre el mundo, sin anclaje 3D al entorno). Clave: una pulsera de interfaz neuronal/EMG para escribir y controlar sin cámaras de manos. También repasamos por qué esto no compite con AR auténtica (ejemplo: navegación AR en coches tipo BMW con flechas integradas en la calzada vs. un simple HUD).

La otra gran protagonista podría ser Valve: todo apunta a un visor “Steam Frame” centrado en llevar tu biblioteca de Steam a una pantalla gigante virtual, con mandos que recuperan la cruceta para juegos planos y la opción de soñar con 3D estereoscópico. Ideal como “caballo de Troya” para que más jugadores prueben la VR sin renunciar a sus AAA.

Cerramos con Apple Vision Pro: nuevo curso con mejoras (avatares más naturales, compatibilidad de mandos, demos de producto a escala real) y debate sobre potencia local para experiencias pro (modelos 3D gordos… y cómo se le pueden “buscar las cosquillas” al chip actual). Además, guiños a traducción en llamadas y usos reales de colaboración remota.

SEO / palabras clave: Meta Connect, smart glasses con display, realidad asistida vs realidad aumentada, pulsera EMG, Valve Steam Frame, Steam Deck, pantalla gigante virtual, controladores con cruceta, Apple Vision Pro, visionOS, BMW AR HUD, Xreal, juegos AAA en VR.

Por qué escucharlo:
Descubres la diferencia práctica entre asistencia visual y AR real, qué cambia con una pulsera neuronal en tu muñeca, y cómo Valve puede redefinir el juego en XR sin pelear por precio. Además, te llevas ideas claras para trabajo remoto y demos de producto con Vision Pro.

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54 MIN
VisionOS 2.2: Ultraguay
NOV 6, 2024
VisionOS 2.2: Ultraguay

En este episodio de "Memorias del Metaverso," la conversación se sumerge en el mundo de VisionOS y la realidad virtual, con una alineación especial de invitados que llevan años explorando y promoviendo esta tecnología. Alberto Carlier vuelve al micrófono acompañado de amigos y colegas, todos con profundas conexiones en el campo de la VR. La charla abarca temas que van desde la evolución de los visores de realidad virtual —como el Vision Pro de Apple— hasta la comparación de experiencias pasadas con dispositivos como las Oculus Rift, las Google Cardboard y la HTC Vive. Además, se plantean reflexiones sobre por qué la VR no ha alcanzado aún la popularidad que muchos esperaban, explorando factores como la falta de una "killer app", el precio de los dispositivos, la incomodidad para el uso prolongado y la aceptación social.

Los invitados comparten anécdotas personales sobre sus primeros acercamientos a la VR y cómo cada uno se ha convertido en un "evangelizador" de esta tecnología, mostrando a amigos y familiares las posibilidades de este nuevo mundo inmersivo. Alejandro Baguena, por ejemplo, relata cómo descubrió las Google Cardboard y cómo eso lo llevó a fundar Onirika VR, mientras que Richard y David recuerdan sus primeras experiencias trabajando juntos en VR, incluyendo el innovador dispositivo "ByPad" que medía la emoción del usuario durante las experiencias virtuales.

En un giro final de la discusión, se explora el impacto del Apple Vision Pro y cómo está redefiniendo la forma en que se percibe y usa la VR. Con tecnologías como el "eye tracking" y mejoras en la ergonomía, el Vision Pro está marcando el inicio de una nueva era de interacción digital, eliminando algunas barreras que previamente alejaban a los usuarios de la realidad virtual. Una charla que mezcla nostalgia, innovación y una visión sobre el futuro de la VR y AR.



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103 MIN