清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞
台长老A
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主观,不跟风,所有的对游戏新闻的看法、解读以及玩后感,都是认真的玩过(云过)之后得出的结论
Recent Episodes
MAR 23, 2026
EP393 杀戮尖塔2—抢先体验还是付费测试
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知<br>12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌<br><br></p>
82 MIN
MAR 17, 2026
EP392 崩铁杂谈—烂梗不灭,星间喜剧
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处<br>01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测<br><br></p>
99 MIN
FEB 19, 2026
EP389 明日方舟终末地—有待打磨的好底子
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。<br>00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合<br>17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等<br>01:16:21 地图设计与未来可期<br><br></p>
86 MIN
FEB 15, 2026
EP387 过年就要玩多人游戏
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~<br>00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏<br>34:01 没有设备没有电,推荐的游戏<br><br></p>
44 MIN
DEC 21, 2025
EP383 2025TGA杂谈
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议<br>00:22:25 游戏预告播片杂谈<br>01:25:46 小聊最近玩的游戏<br><br></p>
100 MIN
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