清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞
台长老A
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主观,不跟风,所有的对游戏新闻的看法、解读以及玩后感,都是认真的玩过(云过)之后得出的结论
Recent Episodes
JUN 13, 2026
EP396 夏日,游戏展
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00:00 开场闲聊<br>00:04:30 索尼发布会<br>00:53:27 夏日游戏节<br>01:42:40 Xbox游戏展<br>01:57:36 任天堂直面会<br><br></p>
153 MIN
JUN 4, 2026
EP395 崩铁杂谈—即便有两位狼尊也是瑜不掩瑕
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~<br>00:00:00 开场闲聊<br>00:06:51 剧情和人物的表现<br>01:27:29 新的模拟宇宙的体验<br>01:45:29 我们的抽卡规划<br></p>
123 MIN
MAR 23, 2026
EP393 杀戮尖塔2—抢先体验还是付费测试
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知<br>12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌<br><br></p>
82 MIN
MAR 17, 2026
EP392 崩铁杂谈—烂梗不灭,星间喜剧
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处<br>01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测<br><br></p>
99 MIN
FEB 19, 2026
EP389 明日方舟终末地—有待打磨的好底子
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。<br>00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合<br>17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等<br>01:16:21 地图设计与未来可期<br><br></p>
86 MIN
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