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<p><strong>#57 話がおもしろいってどういうこと?</strong></p><p><br></p><p>タイドアップするという自由/テーマ「話がおもしろいってどういうこと?」/話の面白さは、構成・ワード・リズムでできている/話が通じる相手がほとんどいなかった/伝わらないからこそ「例え話」が増えた/「話がうまい」には種類がある/「本当だから役に立つ、役に立つから面白い」/相手を知ることなしに、話は面白くならない/面白い話は、相手のツッコミを先回りしている?/スティーブ・ジョブズは、話し方がうまいんじゃない/いちばんすごいのは、ずっと心地よく話せる人/対話の中で一番不要なのは「自分がどう見えているか」の認識/文章がうまい人は、まずチャットで鍛えるといいかも</p><p><br></p><p><strong>▼お便り募集</strong></p><p>各プラットフォームのコメント欄やフォームにて、皆さんからの感想および、青木と今井に考えすぎてほしいトークテーマを募集しています。</p><p><a href="https://forms.gle/Z54oudDqWeoUebQT6" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer">https://forms.gle/Z54oudDqWeoUebQT6</a></p><p><br></p><p><strong>▼ご感想</strong></p><p>「#考えすぎフラグメンツ」をつけて、ぜひSNSでも感想を聞かせてください!</p><p><br></p><p><strong>▼「考えすぎフラグメンツ」とは?</strong></p><p>なんでも考えすぎてしまって、まっすぐだけど、ややこしい(株)クラシコム青木と、ものごとをナナメから見るのが好きな(株)ツドイの今井が、世間一般に唯一解、あるいは最適解とされているものに対して、「それって本当だっけ?」と一旦考えすぎてみる、毎週水曜更新のポッドキャスト番組です。</p><p>公式グッズショップはこちら:<a href="https://suzuri.jp/overthinkingfragments" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer">https://suzuri.jp/overthinkingfragments</a></p><p><br></p><p><strong>▼登場人物</strong></p><p>青木 耕平(あおき こうへい)</p><p>1972年生まれ。06年に実妹・佐藤とクラシコムを創業し、07年に「北欧、暮らしの道具店」開店。</p><p><a href="https://x.com/kohei_a" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer">https://x.com/kohei_a</a></p><p><br></p><p>今井 雄紀(いまい ゆうき)</p><p>1986年生まれ滋賀県出身の編集者。2017年株式会社ツドイを創業し現在も代表。テキストメディアはもちろん、音声やイベント、企業MVVの策定など多様な分野で編集の力を発揮している。編集の視点からさまざまな仮説を立ててみるポッドキャスト「<a href="https://open.spotify.com/show/1IVW87NIfBaVOS5GOOkwIE?si=d60daf4b0bf7457d" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer">編集者のハイポシシス</a>」も配信中。</p><p><a href="https://x.com/imai_tsudoi" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer">https://x.com/imai_tsudoi</a></p><p><br></p><p>—------------------------------—----</p><p>企画・制作:株式会社ツドイ</p><p>アイコンイラスト:中村雅奈</p><p>提供:株式会社クラシコム</p><p>—------------------------------—----</p>