Gollum! - WSEDIENM - Staffel 2 Kickoff - WWG #12
<p>Gollum sollte „die deutsche AAA-Hoffnung“ werden: große Lizenz, große Ansprüche, große Erwartungen. Herausgekommen ist… ein technischer Totalschaden mit Feature-Cuts, kurioser Grafik-Identitätskrise und dem Death Counter als bestem Freund.</p><p>Wir sezieren, warum Daedalic ausgerechnet mit einem 3D-Stealth-Action-Game in Unreal Engine 4 auf Triple-A-Niveau zielen wollte – mit einem Budget, das dafür niemals reichen konnte. Dazu: Entwicklungshölle, toxische Arbeitskultur, gebrochene Versprechen (Sméagol vs. Gollum als Textmenü statt Inszenierung), unfreiwillig komische KI, Abandonware-Vibes und eine DLC-Politik, die sich wie ein Cashgrab anfühlt – inklusive Sindarin-VO als Extra-Kasse.</p><p>Und dann wird’s meta: Metacritic-Wertungen, „10/10“-Reviews mit Sarkasmus-Pegel, und die große Frage: Wie lange dauert’s, bis Flo das erste Mal raged?</p><p>⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung. </p><p>🔔 Folge dem Podcast, damit du Staffel 2 nicht verpasst. </p><p>💬 Tipp uns deinen Rage-Timestamp (Folge 1, Minute 2?) auf Instagram/TikTok.</p><p></p><p><strong>Hosts:</strong> Mikey & Flo</p>