Podcast Reload
Podcast Reload

Podcast Reload

AnaitGames

Overview
Episodes

Details

El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; en dos palabras: vi-deojuegos. ¿Te gusta lo que hacemos? Apoya el proyecto para que podamos seguir adelante: https://www.patreon.com/anaitreload

Recent Episodes

Podcast Reload: S17E15 - Los mejores juegos de 2025
DEC 22, 2025
Podcast Reload: S17E15 - Los mejores juegos de 2025
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Pasó, al final: llegaron los Game Awards 2025, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la wishlist que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron. Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de Horses, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: Metroid Prime 4, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y Nuclear Throne, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca. Acabamos con una Prórroga en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus co-streamers, echamos un ojo a esto de los wrap ups y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión. Si quieres escuchar esta última parte y completar el Megazord que es este episodio, ¡apóyanos en Patreon! Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: ⁠https://www.patreon.com/posts/145706977⁠ ÍNDICE (00:00:00) Introducción (00:02:06) ¿Cómo lo vimos? En sentido literal (00:08:00) The Game Awards 2025: las reflexiones (00:40:45) The Game Awards 2025: los juegos más destacados (02:05:58) Los juegos (02:11:07) Horses (con Clara Doña) (03:11:03) Diez años de Nuclear Throne (03:49:35) Metroid Prime 4 (04:32:09) Skate Story (04:37:23) La semana que viene, en Reload… (04:39:39) Despedida * * * Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
play-circle icon
236 MIN
Podcast Reload: S17E14 - The Game Awards 2025, Metroid Prime 4, Horses, Nuclear Throne
DEC 15, 2025
Podcast Reload: S17E14 - The Game Awards 2025, Metroid Prime 4, Horses, Nuclear Throne
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Pasó, al final: llegaron los Game Awards 2025, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la wishlist que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron. Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de Horses, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: Metroid Prime 4, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y Nuclear Throne, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca. Acabamos con una Prórroga en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus co-streamers, echamos un ojo a esto de los wrap ups y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión. Si quieres escuchar esta última parte y completar el Megazord que es este episodio, ¡apóyanos en Patreon! Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/145706977 ÍNDICE (00:00:00) Introducción (00:02:06) ¿Cómo lo vimos? En sentido literal (00:08:00) The Game Awards 2025: las reflexiones (00:40:45) The Game Awards 2025: los juegos más destacados (02:05:58) Los juegos (02:11:07) Horses (con Clara Doña) (03:11:03) Diez años de Nuclear Throne (03:49:35) Metroid Prime 4 (04:32:09) Skate Story (04:37:23) La semana que viene, en Reload… (04:39:39) Despedida * * * Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
play-circle icon
283 MIN
Podcast Reload: S17E13 - Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec
DEC 8, 2025
Podcast Reload: S17E13 - Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Ha aparecido un monolito en California, ¿sabes? Los Game Awards están a la vuelta de la esquina, así que ocupamos un rato a charlar sobre qué se puede esperar, qué se comenta y qué esperamos, claro, o qué nos gustaría ver esa noche; principalmente de anuncios y tráilers. Mientras Geoff le hace el boca a boca a la actualidad, poco más queda aparte de mencionar por encima Horses. Para la entrevista de esta semana a m7kenji, Shoma y Kyohei Fujita, o lo que es lo mismo, HANDSUM, el equipo detrás del reciente MotionRec. Con el juego ya en Steam y rumbo a consolas, hablamos con el estudio japonés sobre sus orígenes, su amor por las limitaciones, la importancia de su amistad para el desarrollo y más. En los juegos, Kirby Air Riders protagoniza los comentarios de esta semana: no todos los días Masahiro Sakurai explora tan a fondo las posibilidades de un solo botón, con resultados, además, tan incontestables. Pero no está solo: hay un buen montón de juegos esta semana. The Berlin Apartment, Marvel Cosmic Invasion, Neon Inferno, Carimara: Beneath the Forlorn Limbs, Wild Growth… hasta Picross. ¡Picross! Y de SNK y Capcom, nada menos. Por último, en la Prórroga, dedicamos unos minutos a recordar Xbox 360, por eso de que ha cumplido 20 años hace poco, y eso nos sirve para recordar dónde estábamos por aquel entonces, como personas y como blog de videojuegos que en ese momento estaba dando sus primeros pasos. ¡Qué tiempos! Videojuegos hay un millón, pero Crackdown solo hay uno. Si quieres escuchar esta última parte, ¿por qué no nos apoyas en Patreon? Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/145164206/ ÍNDICE (00:00:00) Introducción (00:05:38) La previa de los Game Awards (01:03:10) Horses tampoco llega a la Epic Games Store (01:12:54) Entrevista: HANDSUM, sobre MotionRec (01:38:59) Los juegos (01:39:16) MotionRec (01:47:22) Kirby Air Riders (02:33:00) The Berlin Apartment (02:40:10) Carimara: Beneath the Forlorn Limbs (02:45:15) Wild Growth (02:50:10) Quickplay! (02:54:33) Marvel Cosmic Invasion (03:07:47) Neon Inferno (03:21:33) Picross S Capcom/SNK Classics (03:36:24) La semana que viene, en Reload… (03:40:11) Despedida * * * Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
play-circle icon
225 MIN
Podcast Reload: S17E12 - Ventas, Morsels, Entrevista: Simon Flesser sobre Simogo, No More Heroes III
NOV 30, 2025
Podcast Reload: S17E12 - Ventas, Morsels, Entrevista: Simon Flesser sobre Simogo, No More Heroes III
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Se vienen curvas: el Duty se apaga, Xbox One renace, Kirby triunfa solo en Japón, Valve impide el lanzamiento de Horses en Steam… ¿Una semana sin mucha acción, o con tanta que casi es difícil ver cuánta ha habido realmente? Por el medio, nos da tiempo para un poco de todo, hasta recordar a la Rare post-Nintendo y celebrar Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches a raíz de lo de Nintendo Studios Singapore. No preguntéis cómo llegamos de unos sitios a otros: eso hay que escucharlo. En la sección central tenemos el placer de recibir a Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, el estudio de Lorelei and the Laser Eyes, Sayonara Wild Hearts y un montón de juegos para móviles que ahora, aprovechando que cumplen 15 años, recopilan en la Simogo Legacy Collection. Ya que está por aquí, hablamos con él sobre la carrera del estudio, sus inquietudes jugables, narrativas y artísticas, las alegrías y preocupaciones del trabajo creativo y más. En la segunda parte del episodio, la de los juegos, además de hablar otro poquito, esta vez ya a solas, sobre la Simogo Legacy Collection, tenemos Morsels, No More Heroes III, Diggergun, Sword of the Sea, The Good Old Days, algunos quick, otros no tanto, pero todos, eso siempre, con cariño y ganas. Que no se diga. La Prórroga, ese «no hay dos sin tres» exclusivo para patrons, la dedicamos a recoger algunos de vuestros comentarios sobre la ilusión de ver eventos, alguna idea sobre cómo podrían ser los premios de videojuegos y un par de temas que se quedaron pendientes (aunque por la duración parezca imposible) durante el episodio, como la ordenación de los catálogos de suscripción de las consolas o un par de notas sobre los nuevos Picross de Capcom y SNK. Si quieres escuchar esta última parte, ¿por qué no nos apoyas en Patreon? Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/144616198 ÍNDICE (00:00:00) Introducción (00:06:29) Nintendo compra Bandai Namco Studios Singapore (00:23:30) ¿Call of Duty pincha? (00:36:51) Sonrisas y lágrimas en las ventas en España (00:53:36) Horses se topa con Steam (01:22:38) Entrevista: Simon Flesser, sobre Simogo (02:02:32) Los juegos (02:03:33) Simogo Legacy Collection (02:27:41) No More Heroes III (02:41:23) Morsels (03:05:48) Quickplay (03:06:36) Sword of the Sea (03:24:45) Diggergun (03:31:52) The Good Old Days (03:38:15) La semana que viene, en Reload… (03:41:48) Despedida * * * Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
play-circle icon
225 MIN
Podcast Reload: S17E11 - Dispatch, Brandon Sheffield sobre Demonschool, Winter Burrow, Black Ops 7
NOV 24, 2025
Podcast Reload: S17E11 - Dispatch, Brandon Sheffield sobre Demonschool, Winter Burrow, Black Ops 7
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Tenemos ya la cabeza un poco en los premios, y de todos los premios los que más ruido hacen, para bien y para mal, son el de Geoff Keighley: de las nominaciones a los Game Awards 2025 se puede decir alguna cosa, y eso hacemos en la primera parte del episodio, además de preguntarnos qué pasa con Ubisoft. (Un día después de grabar esto, supimos qué pasaba: nada.) Esta semana abrimos las puertas de Reload a Brandon Sheffield, de Necrosoft, que viene a hablarnos sobre su juego más reciente, Demonschool. El juego ya está disponible, y en esta larga conversación (grabada apenas unas horas después del lanzamiento) hablamos sobre influencias, sobre el intrincado diseño de combate, sobre el espíritu combativo que hay detrás de los personajes y sobre mucho más. Dispatch es el plato principal de la segunda mitad del programa, en la que también se habla de otros juegos: hay un avance de Dragon Quest VII: Reimagined, y también un Quickplay que se podría titular De ratones (Winter Burrow) y onvres (Call of Duty: Black Ops 7). En la Prórroga, la conversación echa un vistazo a los comentarios de la semana pasada para echar alguna peste de Google, cantar canciones, pensar en el tamaño de Astro Bot si viviera en nuestro mundo y hasta para darse de bruces con las complejidades del que ya es el gran tema de nuestra generación: si se chupó cartucho o no se chupó cartucho. Apóyanos en Patreon y te llevas este extra: https://www.patreon.com/posts/143590987 ÍNDICE (00:00:00) Introducción (00:05:15) ¿Qué pasa con Ubisoft? (00:14:01) ¿Qué idioma hablan los Game Awards? (00:40:55) Entrevista: Brandon Sheffield, sobre Demonschool (01:33:20) Los juegos (01:39:39) Dragon Quest VII: Reimagined (01:51:35) Dispatch (02:28:54) Quickplay! (02:29:29) Winter Burrow (02:38:12) Call of Duty: Black Ops 7 (02:51:37) La semana que viene, en Reload… (02:57:06) Despedida * * * Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
play-circle icon
181 MIN