Blow Your Mind (BYM S02)

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BYM 探讨社会、女性、科技的话题。主创 简里里, brofeng, 邮箱 [email protected], 微博:简里里、bymbrofeng

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NOV 3, 2026
BYM 353 | 今天的主题是清理垃圾
继续在路上给大家推荐好东西。 00:32–19:00|Thiel Fellowship:十几岁时候的想象,就是你未来的世界 推荐文章《Permission to Think For Yourself: Inside the Thiel Fellowship’s Early Years》,以及 Boyan Slat 的 The Ocean Cleanup。一个给年轻人时间和支持,去试自己的想法;一个把少年时清理海洋垃圾的念头,做成了真实的项目。 我们喜欢的是这些人的主观能动性。也忍不住讨论:一个原本为了反对光环而诞生项目,会不会最后也变成简历上的光环? 文章:《Permission to Think For Yourself: Inside the Thiel Fellowship’s Early Years》。 项目:The Ocean Cleanup,创始人 Boyan Slat。 19:00–44:20|Cheeky Pint:硅谷大佬喝酒聊天的播客 Stripe 联合创始人 John Collison 主持的播客。节目里提到的嘉宾包括 Sam Altman、Mark Zuckerberg 和 Alexandr Wang。 峰哥喜欢的是,这些人有共同的经历和语言,聊起来会有不一样的碰撞。我们也顺着 Collison 兄弟聊到了 Lisp、爬藤、创业选择,以及 AI 助手能不能替我们买好牛奶。 播客:Cheeky Pint,主持人 John Collison。 44:20–60:05|HackerTube:自己动手丰衣足食 Andrej Karpathy 嫌 YouTube 的推荐越来越难看,便借助 Claude,把 Hacker News 用户多年推荐的视频整理成了 HackerTube。 这个小项目让我们感兴趣的,不只是 AI 做网站快,而是好内容从哪里来、什么值得推荐。顺便聊聊:做出一个网站之后,工作真的就做完了吗?还有 AI 涂色书、卖课,以及泡沫退去后能留下什么。 网站:HackerTube,创建者 Andrej Karpathy。 文章:《HackerTube》,作者 Andrej Karpathy。 补充 references 提到学习 Lisp 会带来“顿悟”的那位 hacker 是 Eric S. Raymond,原文出自《How To Become A Hacker》(《如何成为一名黑客》);Paul Graham 在《Beating the Averages》中引用过这段话。 LISP is worth learning for a different reason — the profound enlightenment experience you will have when you finally get it. Lisp 值得学,还有一个特别的理由:当你终于真正理解它时,你会有一种深刻的顿悟体验。 他接着说,即使以后很少实际使用 Lisp,这种体验也会长期改善你的编程能力。 Garry Tan 拒绝 Peter Thiel 邀请的故事里,他当时任职的是微软,见文章:《Working for Microsoft cost me $200 million》,作者 Garry Tan。 Thiel Fellowship 早期资助额为 10 万美元;截至本期核对时,官网列出的金额已经升为两年 25 万美元。资料:Thiel Fellowship 官方介绍。 来信:bymclub(a)outlook.com
60 MIN
OCT 30, 2026
BYM 352 | 面对滚滚 AI slop 洪流,我们推荐这三个内容
这期 BYM 回归公路播客。我们推荐三个内容:一位母亲的口述史、一场关于数学与 AI 的对谈,以及一本记录 AI 发展幕后故事的新书。 07:54|《听妈妈的话》:从母亲的人生,理解自己与家庭 简里里推荐李凡的《听妈妈的话》。书的前半部分是作者为母亲记录的口述史,后半部分是作者自己的反思。 尤其推荐前半部分鲜活、动人的人生讲述:一个从乡村长大的女孩,如何争取读书的机会,又如何在时代与家庭中走过自己的一生。它让人看见苦难如何塑造性格,以及坚韧、遗憾、爱与伤害如何在家庭中传递,也让简里里重新想起自己的姥姥。对于想理解自己与家庭的人,这些具体的故事带来了格外深的触动。 延伸收听:简里里与李凡的对谈,见《涟漪效应》Vol.80《妈妈,我恨过你,但我不想把憎恨传递下去》。 17:22|3Blue1Brown:数学科普,以及数学家面对 AI 的真实感受 峰哥推荐 Grant Sanderson 创办的数学科普频道 3Blue1Brown(3b1b)。它用直观、好看的动画呈现数学,也是峰哥长期关注、喜爱的频道。 这次特别提到 Grant Sanderson 采访数学家 Steven Strogatz 的一期对谈:Steven Strogatz on the Humanity of Math。当 AI 冲击自己毕生投入的事业,人如何面对失落、虚无与意义感的动摇?这场对谈让峰哥从最初为技术进步兴奋,转而感受到身处其中的人的痛苦与脆弱,看得十分动容。 29:26|The AGI Chronicles:读懂 AI 发展的来路 峰哥推荐 Kevin Roose 的新书 The AGI Chronicles: The Inside Story of the Race to Create an Artificial Superintelligence,其中包括 Anthropic 从 OpenAI 分离等幕后故事。 峰哥觉得它读起来快、故事有意思,适合想梳理 AI 发展历程的人。更难得的是,记者通过采访与调查,为飞速发生的变化留下记录。即使新进展很快超出一本书的覆盖范围,这些历史与细节依然值得了解。 34:51|也欢迎你的推荐 如果你最近读到、看到什么值得分享的好内容,欢迎写信告诉我们:bymclub[a]outlook.com。
35 MIN
JUN 18, 2026
351 简里里 x 声东击西|对于孩子,什么是真正的「玩」?
这期节目是和「声东击西」的徐涛和丁教一起录的。我是她们硅谷早知道节目的老听众,这次终于把自己听上了节目,非常高兴。我们三个有很多相似的背景,一见如故。这期我很喜欢,希望你也喜欢。 我们聊了什么: 当屏幕、AI 甚至算法越来越多地进入孩子们的生活,现在的「玩」和我们儿时的「玩」还是一个概念吗? 《玩具总动员》系列从 1995 年走到今天,30 年间,它讨论过友谊、成长、告别……这一次,它把目光投向了一个非常当下的问题 —— 数字时代的童年,「玩」这件事正在发生怎样的改变,今天的我们又应该如何看待「玩」在人类成长过程中扮演的角色? 这期节目,我们想借《玩具总动员 5》的上映来认真聊一聊:从儿童发展心理学到成年人的自我修复,从「结构化」与「非结构化」的差别到屏幕时代的注意力争夺,重新看见「玩」这件事,对我们究竟意味着什么。 主要话题 03:40 打游戏≠玩:「玩」的定义可能和我们想象的不太一样 10:08 为什么「无聊时刻」对小孩来说是重要的 16:03 什么叫非结构化的玩?它为什么是需要的? 32:34 如何看待社交媒体和电子屏幕对孩子产生的影响 58:30 成年人也可以通过玩耍来治愈自己 BYM email: bymclub(a)outlook(dot)com
62 MIN
JUN 9, 2026
350 一个技术在马上过时之前,会达到惊人的完美 ——从膛线科技树看 AI 发展
膛线作为一项技术,穿梭两条不同的科技树,历经 300 多年才成熟。这期bro 翻出了 《BYM小本本》 压箱底的话题,咱们聊聊膛线进化史对当下如火如荼的 AI 有什么启发。 00:00:01 - 00:10:53 【AI技术演进】 - AI 技术迭代已从按年判断变成按周、按月翻盘。 - Anthropic靠代码生成率先跑通商业化,估值最近反超 OpenAI - 前沿 AI 知识极易过时,大学公开课常慢于一线实践,真正的社会生产力提升仍需多年验证。 00:10:53 - 00:16:52 【膛线原理讲解】 - 膛线是枪管内壁的螺旋凹槽,英文叫 Rifling(膛线)。 - 它让子弹出膛时高速旋转,像陀螺或美式橄榄球一样更稳定。 - 相比早期滑膛枪,有膛线的 Rifle(来复枪)射程和准度都更高。 00:16:52 - 00:26:24 【膛线应用演进】 - 早期火枪采用前装滑膛,装弹慢且漏气严重。 - 约 1500 年已知膛线能提升射程和精度,但会让前装弹更难、更慢。 - 膛线军用普及拖了近 300 年,关键障碍是工程实现,不是物理认知。 00:26:25 - 00:30:14 【内燃机与技术淘汰】 - 内燃机是高度控制的连续爆炸,精妙到近乎工业革命的巅峰产物。 - 人类用上百年把内燃机打磨到极致,却在接近完美时被更简单的电动机取代。 - 技术常在即将过时时达到惊人的完美,这也意味着原有路线已走到尽头。 00:30:14 - 00:32:49 【外星科学设想】 - 《 Project Hail Mary (营救计划)》设想外星文明因感知系统不同,走出与人类截然不同的科技路径。 - 片中外星人依赖回声定位、缺乏视觉,因此未发现电磁波与相对论,却发展出很强的工程能力。 - 这种设定进一步推演出认知盲区:他们能造飞船,却因不理解宇宙辐射而导致船员大量死亡。 00:32:50 - 00:42:16 【枪械技术演化】 - 枪械演化围绕一对矛盾展开:既要紧密咬合膛线,又要快速装弹。 - 前装枪为此打磨近 200 年,发展出入膛时较小、发射时膨胀的精巧弹丸。 - 19 世纪中期冶铁与精密加工成熟后,后装枪和弹壳子弹迅速取代前装路线,并奠定现代枪械形态。 00:42:16 - 00:52:03 【AI技术路径迷茫】 - AI 技术路线仍高度不确定,语言模型未必通向 AGI(通用人工智能), world model(世界模型) 与 embodied AI(具身智能)仍被视为可能方向。 - 当前行业像“炼金术”,提示词和模型调优多靠经验堆砌,底层模型虽能解决应用问题,但进步放缓且缺乏稳定理论。 - 资本正把全行业推向语言模型赛道,哪怕可能走弯路;这也像蒸汽机早期,先靠工匠试错,再等待理论补上。 00:52:03 - 01:00:13 【AI语言风格反感】 - 人们会本能抗拒 AI 变化,接受常滞后一代人。 - 反感的不是 AI 代写本身,而是中文里空洞、模板化的 AI 腔。 - 这种语气已污染邮件、故事和搜索,未来需要 AI 内容屏蔽与标注。 01:00:13 - 01:04:41 【AI冲击与未来想象】 - AI 普及会长期遭遇社会抵抗,常需一代人完成适应。 - OpenAI、SpaceX(太空探索技术公司)等或集中上市,可能抽走全球资本,放大市场风险。 - AI 冲击已很强,是否会改变社会底层逻辑?如:若 AGI(通用人工智能)带来物质极大丰富, property rights(财产权) 还有意义吗? ========参考资料======== Claude Code (工具) Anthropic 推出的 AI 编程工具或工作流名称,用于辅助代码编写与开发任务。 Rifling(膛线) (概念) 指枪管内壁的螺旋形刻槽,用来让弹丸旋转飞行,从而提升射程与精度。 Muzzle Loading (概念) 指从枪口前端装填火药和弹丸的旧式枪械装弹方式。 Breech Loading (概念) 指从枪械后膛位置装填弹药的方式,是现代枪械的重要结构基础。 Project Hail Mary(《挽救计划》) (书籍) Andy Weir 的科幻小说,讲述人类与一种在感知方式上截然不同的外星文明相遇合作的故事。 Demis Hassabis(哈萨比斯) (人物) 英国 AI 研究者与企业家,因在通用人工智能、世界模型等方向上的观点而常被讨论。 World Model(世界模型) (概念) 指 AI 在内部构建对外部世界运行规律的表征与模拟能力,被一些研究者视为通向更强智能的关键。 Embodied AI(具身智能) (概念) 强调智能体需要通过身体与真实环境互动来学习和形成智能的研究方向。 Turing Test(图灵测试) (概念) Alan Turing 提出的思想实验,用来判断机器在对话中是否表现得与人类难以区分。 James Watt(瓦特) (人物) 苏格兰发明家,因改良蒸汽机而成为工业革命中的标志性人物。 Thermodynamics(热力学) (概念) 研究热、功、能量转换及其规律的物理学分支,是理解蒸汽机和内燃机的重要理论基础。 Paul Graham (人物) 美国创业投资人和随笔作者,常以技术史与创业观察影响硅谷讨论。 BYM email: bymclub(a)outlook(dot)com
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