96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch

NOV 5, 202648 MIN

Description

Falls Du keine Kapitelmarken sehen solltest: Versuch den Podcast als MP3 zu abonnieren: MP3-Feed. Standardmäßig wird MP4/AAC ausgeliefert, was bei Android leider dazu führt, dass keine Kapitelmarken angezeigt werden. --> Die Unreal Engine Dev Days fanden in Montpellier statt und Simon war dabei. In dieser Episode gibt es eine kleine Übersicht über den gezeigten Inhalt und auch ein paar "Dating"-Tipps für Konferenzen. Link zu dieser Episode | Website | Discord [email protected]!--> Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (96) - Matthias Haan (96) - Simon Uhrmann (89) - Dimitry Hartl (87) - Andreas Scherren (81) - Noah Carev (75) - Jens Rösing (75) - Fabian Golz (73) - Jan Neuber (73) - Andreas Krampitz (72) - Christoph Rhein (66) - Thomas Trocha (63) - Steven Jan (62) - Johannes Spohr (61) - Tobias Kahl (60) - Mathew Varkki (57) - Zeltfresse (57) - Tapio Reinhold (57) - Christian Schaal (Pentaquin) (56) - D (53) - Tim Kalka (52) - twobrowdev (52) - Oliver Schümann (51) - Thomas Ehmann (51) - Mathias Herbster (50) - ewerybody (48) - Sascha und Jasmin Edelstein (46) - Sebastian Krause (44) - Silvan Krebs (41) - Max Domsky (38) - W4YN3R (38) - Pixelideen (34) - Yves Köchli (34) - Tomek Lepi (32) - Christian Stuetzer (32) - MyasNick (32) - Lauritz Daher (32) - René Schmidt (31) - Roman Neumann (92) - Jendrik Johannes (29) - Konrad Höffner (27) - Theo Lohmüller (25) - J V (24) - Alexander Franz (27) - Ano (22) - Bananabox (20) - Tobias Baus (20) - Sascha (20) - Jens Kortboyer (20) - Kim Kulling (17) - Martin Huber (17) - Julien Koenen (14) - Lars Thießen (14) - sik (13) - Olli Games (10) - Jonathan Hoschkara (10) - SharKRippeR (8) - Florian (6) - Benjamin Mahr (5) - Reto Tschofenig (5) - schemar (19) - Dominik Matt (4) - Alexander Franz (27) - Axel Gillert (3) - Sebastian Helzle (3) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — Cardtographer — ESMA — Mesh to MetaHuman — UE 5.8 Procedural Vegetation — Tech Art Website von Ari — sync/await Coroutine — The Book of Verse — Systemic Shader Reduction: How We Cut Fortnite’s Shaders by 68% | Unreal Fest Chicago 2026 — A Frame’s Life: Frame Timing, Synchronization, and Latency in UE | Unreal Fest Chicago 2026 — InsertMoin. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Simon bei den Unreal Engine DevDays Zeige im Vollbild: Planung Zeige im Vollbild: ESMA Vortragsraum Zeige im Vollbild: ESMA Empfangsbereich Zeige im Vollbild: Frühstück Zeige im Vollbild: ESMA von Außen Zeige im Vollbild: ESMA vs Games Academy Zeige im Vollbild: Mesh to MetaHuman Zeige im Vollbild: Optimization mit AI Zeige im Vollbild: Clean-up mit AI Zeige im Vollbild: Semantic Search mit AI Zeige im Vollbild: Unreal Engine Voxel Tree Zeige im Vollbild: Ari Zeige im Vollbild: Essen Lunch Zeige im Vollbild: Kekse Zeige im Vollbild: Lounge Zeige im Vollbild: Halles Tropisme Zeige im Vollbild: Tischaufkleber Zeige im Vollbild: Essen Abend Zeige im Vollbild: Umhängeticket