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Spielsinn Podcast
Dr. Philip Weber und Benjamin Linz
#88) Von sozialen Dynamiken, dem Raum als Interface und psychologischen Bedürfnissen im Spiel | Paper Podpüree: FDG 2026
SEP 9, 2026145 MIN
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Description
Was sind neueste Erkenntnisse aus der Wissenschaft um 'Grundlagen digitaler Spiele'?
Im August 2026 fand zum 21. die Konferenz FDG ("The Foundations of Digital Games") statt. Unter dem diesjährigen Motto "Research through Games; Research for Games" wurde in Kopenhagen mit zahlreichen Forschungsbeiträgen und Workshops eine Brücke zwischen akademischer Grundlagenforschung und den realen, kommerziellen Anforderungen der Spieleindustrie geschlagen.
Philip & Ben haben ausgewählte Paper der Konferenz mitgebracht, die kurz vorgestellt und diskutiert werden.
Folgende Themen sind im Gepäck:
>> Block 1: Soziale Dynamiken
Förderung von prosozialem Verhalten in Online-Multiplayer-Spielen
Soziale Belohnungssysteme
Designpotenziale zur Abschwächung von toxischem Verhalten [League of Legends]
Interaktionssysteme in Koop-Games & deren Effekte [It Takes Two; Overcooked! 2]
Oft vernachlässigte Mechanismen in Lernspielen
>> Block 2: Der Raum als Interface
Augmented Reality und spielerische Vermittlung von Kulturerbe
Diegetische Karten im Spiel
Orientierung im digitalen Raum anhand diegetischer & nicht-diegetische Markierungen
Diegetische Wegführung & Entdeckung
>> Block 3: Psychologische Bedürfnisse & User Experience
Gamification per KI- & soziale Unterstützung beim Kochen
Grundlegende Machtaspekte im Charaktereditor [Baldur's Gate 3]
Dialogsysteme, LLMs & Player Experience [Quest of Aivengarde]
Vergängliche Waffen [The Legend of Zelda: Breath of the Wild]
=== Links ===
[werden noch nachgereicht; meldet Euch, wenn Ihr etwas Bestimmtes vermisst]
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