Ludivisión - El mundo desde el videojuego

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Aquí no vamos a hablar sólo de videojuegos, vamos a hablar de la vida a través de los videojuegos. Amor, política, violencia, relaciones humanas, descubrimiento, terror... No hacemos reseñas, sino ensayos y ejercicios de comunicación de experiencias de juego diversas. Advertencia: habrá spoilers en casi todos los capítulos: el contenido de los juegos es nuestra materia prima. ¡Bienvenid@ a bordo! eduandanzas.substack.com

Недавние эпизоды

3 ИЮН, 2026
Ep 80 - Ludoactivismo
¿Cómo pueden los videojuegos ser herramientas de justicia social y descolonización? Conversamos con el Dr. Nico Valdivia (Niebla Games) sobre la teoría del ludoactivismo, la cocreación con comunidades indígenas en Abya Yala y la soberanía tecnológica. COLABORADORES: Nico Valdivia. Portal de la Red de Activismo Lúdico: https://www.ludicactivism.com CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida al Dr. Nico Valdivia Henning 02:10 - De Niebla Games al doctorado: Trayectoria entre creación e investigación 04:01 - Equidad recreacional y democratización de las herramientas lúdicas 07:35 - El juego como tradición popular: Del truco patagónico a la plaza pública 10:34 - El archivo vivo de iniciativas en ludicactivism.com 12:14 - Definición formal de ludoactivismo: Práctica política y justicia social 16:36 - Desmontar la falacia de «no metan política en los videojuegos» 18:06 - Militarización discursiva del medio: El complejo industrial del Norte Global 21:30 - De la ausencia a la cocreación: Videojuegos indígenas en Abya Yala 24:04 - Estereotipos culturales y soberanía narrativa: De Uncharted a Guacamelee! 31:33 - Metodologías de investigación-creación con comunidades en Perú y Chile 45:03 - El extractivismo cultural en la industria frente al codiseño horizontal 01:10:06 - El lienzo de Tlaxcala y la deconstrucción del relato de conquista 01:20:04 - Guamán Poma de Ayala (1615): Precursores del activismo visual e interactivo 01:25:00 - Soberanía tecnológica, humanización de los ritmos productivos y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com
88 МИН
4 МАР, 2026
Ep 78 - juego de mesa en México
¿Cómo transforman los juegos de mesa la sociedad mexicana? Analizamos junto a editoras y gestoras culturales la historia de la Lotería, el juego como refugio ante la violencia comunitaria y el reto del diseño independiente en México. CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Sara Pérez y Eva Moranchel 01:41 - Presentación de panelistas: Editorial Entabla, Red Lúdica Nacional y Drawbox 05:04 - La tradición lúdica popular en México: Del dominó al Maratón y Rummy 07:05 - El misterio de El Coyote: Arqueología de un juego mexicano olvidado 09:49 - Don Clemente Jacques y la Lotería Mexicana: Del marketing militar a la identidad 12:42 - La Lotería Campechana: Cien metros de mesas y encuentro intergeneracional 18:34 - El punto de inflexión de la pandemia: Redescubrir el juego de mesa en el hogar 20:06 - Espacios lúdicos: De las ludotecas móviles en CCH a la memoria en asilos 23:03 - El duelo familiar y el nacimiento de Llaverinto con Editorial Entabla 25:03 - El juego como refugio social: Culiacán ante la violencia y Mérida en salud mental 27:44 - Genealogía colonial: El estanco de naipes y apuestas en el Virreinato 31:48 - ¿Pausa o evasión? El juego como microverso consensuado y ensayo de paz 45:01 - La adultez alienada como verdadera evasión: El juego como regreso al hogar 55:02 - La realidad económica: ¿Se puede vivir de crear juegos de mesa en México? 01:10:01 - El choque de precios: Juegos industriales de supermercado vs. juegos de autor 01:25:02 - Conclusiones sobre la comunidad lúdica mexicana y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com
86 МИН
23 ЯНВ, 2026
Ep 77 - kaijus y mechas
¿Por qué nos fascinan los monstruos gigantes y los robots pilotados? Analizamos junto a Dulce Arriola la historia del Tokusatsu, el trauma nuclear de Godzilla, la génesis de Mazinger Z, Super Robot Wars y la filosofía del Mecha. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 77 - kaijus y mechas CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Dulce Arriola 02:29 - El género Tokusatsu: Maquetas de ciudades y coreografías de botargas 04:49 - Etimología del Kaiju: De las bestias antiguas al trauma atómico de 1954 07:34 - Godzilla frente al MonsterVerse: La criatura herida vs. el titán ecológico 10:30 - Godzilla como eco de Hiroshima: La naturaleza violentada por la radiación 14:49 - Nacimiento del Mecha: Go Nagai, Mazinger Z (1972) y el robot pilotado 17:02 - Super Robot vs. Real Robot: De la aleación divina de Zeus a la tecnología militar 20:09 - Homenaje a Ichiro Mizuki y la música que forjó a generaciones frikis 21:32 - Ultraman: El salvador extraterrestre y las fuerzas de la luz 25:17 - Robotech y Macross: La llegada del anime a Chile y Latinoamérica 28:03 - Los 70 años de Godzilla y la exposición en el Museo Carranza de México 31:03 - Power Rangers y Super Sentai: La cooperación de pilotar entre cinco 34:16 - Las cuatro eras de Godzilla en Japón: De la era Shōwa a Minus One 45:01 - SSSS.Gridman y Evangelion: Deconstrucciones modernas del género 01:10:01 - Super Robot Wars, Pacific Rim y conclusiones finales This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com
77 МИН
24 ДЕК, 2025
Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego
¿Cómo cambió el videojuego en 2025? Analizamos junto a investigadores la crisis de los títulos Triple A, el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el envejecimiento de las audiencias de consola y el debate ético sobre la IA en el diseño lúdico. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 76 - [coloquio] el 2025 en el videojuego CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio de balance anual de 2025 y bienvenida a los panelistas 02:44 - El agotamiento del Triple A: Deficiencias técnicas, sobrecostos y fatiga 04:16 - La fragmentación de las audiencias: El fin del mercado masivo global 08:20 - El vuelco sociodemográfico: El poder adquisitivo en los mayores de 40 años 11:09 - La pérdida de peso narrativo: Del drama de Dragon Ball al consumo rápido 14:06 - Espacios urbanos y sociabilidad: Cafés de juegos de mesa y plazas gamer 18:56 - La colonización de Fortnite: La llegada de Los Simpson y el choque generacional 23:42 - The Game Awards 2025: Espectáculo geriátrico y la búsqueda de liquidez 26:28 - El fenómeno Clair Obscur: Expedition 33 y la consagración del Doble A (AA) 29:05 - Death Stranding 2 vs. Expedition 33: El termómetro del pánico a envejecer 31:37 - El triunfo del aplausómetro chino: Wuthering Waves y el modelo gacha 35:09 - El debate taxonómico: ¿Qué define a un juego independiente hoy? 50:08 - La controversia de la Inteligencia Artificial: Del pánico moral al uso como herramienta 55:04 - Paralelismos históricos: La transición al diseño por computadora y Photoshop 01:10:03 - El colapso de la burbuja corporativa de la IA y el valor del criterio humano 01:25:05 - Reflexiones finales sobre el porvenir de la industria y cierre REFERENCIAS: Game Effect: La revista de videojuegos digital | Inicio https://share.google/qL40Jqd1F6Ke7Gdll Acta de DIGRA 2023: https://zenodo.org/records/15108235 This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com
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