Description
<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">这期节目 bro 酝酿很久。反思自己的动机,应该是希望能找到方式,利用新媒介新技术来进行 storytelling。</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">我们在玩游戏的时候,到底在玩什么?玩 FPS vs RPG vs RTS (实时战略),甚至下围棋的时候,我们是在做同一件事(game playing) 吗?</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">玩游戏 vs 欣赏故事,两者可以融合吗(就像互动电影的尝试)?</p><span><br></span><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">以下是 AI 收听了本期播客,总结的内容。整理的相当不错。</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">本期播客讨论的话题:</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">- 游戏设计的变化:尽管游戏行业经过了几十年的发展,但从游戏设计角度来看,核心机制并没有发生太大变化。以《黑神话:悟空》为例,尽管制作精良,但游戏的玩法与十几年前没有本质区别。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">- 第一人称射击游戏与其他类型的游戏对比:讨论了第一人称射击类游戏(FPS)和其他类型的游戏,如角色扮演游戏(RPG)之间的区别与玩家偏好。例如,JLL 不喜欢FPS,因为不喜欢繁琐的通关解密,而峰哥则更偏爱围棋类游戏。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><b>- AI</b>和<b>VR</b>对游戏体验的影响:讨论了人工智能(AI)和虚拟现实(VR)技术可能改变游戏的沉浸感,但目前这些新技术对核心游戏机制的影响有限。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">- 互动剧情游戏的兴起:如《底特律变人》的互动电影游戏,玩家的选择会影响剧情的走向;互动叙事是否比传统线性故事更有趣。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">- 围棋游戏的独特性:FENG 哥分享了他对围棋的热爱,指出围棋的魅力:简单的设置,但是具有无限的变化和战略构思,而不像RPG游戏那样有固定的剧情和设定。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">- 内容创作与个人审美:讨论了游戏和电影中的内容创作,如何通过不同的故事线来表达创作者的审美观念,并探讨了在多结局或单一线性叙事之间的权衡。</p><span><br></span><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal">Bro 追加 shownotes:</p><p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;line-height:30px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;hyphens:auto;text-align:justify;" data-flag="normal"><span>- JLL </span>提议:电影《终结者》,如果那个天网<span> AI </span>深谙中文网络文学,可以兵不血刃的消灭义军领袖<span> John Connor</span>。</p><span><br></span><br>