<p>No quinquagésimo primeiro episódio do Estudos Medievais, recebemos Vinicius Marino Carvalho, pesquisador de Pós-Doutorado na UNICAMP e doutor em História Econômica pela USP, para explorar como jogos podem ser ferramentas metodológicas na pesquisa histórica. Discutimos a definição dos Game Studies frente às Humanidades Digitais, seu potencial para investigar processos históricos, os desafios do campo e critérios para um 'bom jogo histórico'. Também refletimos sobre o futuro dos estudos de jogos e caminhos iniciais para pesquisadores interessados.</p><p><br></p><p><strong>Participantes</strong></p><p>Gabriel Cordeiro</p><p>Vinicius Marino Carvalho</p><p><br></p><p><strong>Membros da equipe</strong></p><p>Cecília Silva (edição e ilustração)</p><p>Diego Pereira (roteiro)</p><p>Eric Cyon (edição)</p><p>Gabriel Cordeiro (roteiro)</p><p>Isabela Silva (roteiro)</p><p>José Fonseca (roteiro)</p><p>Marina Sanchez (roteiro)</p><p>Rafael Bosch (roteiro)</p><p>Sara Oderdenge (roteiro)</p><p><br></p><p><strong>Sugestões bibliográficas</strong></p><p>ARISE. Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas. São Paulo: MAE/USP, 2017. Disponível em: https://arise.mae.usp.br. Acesso em: 14 jul. 2025.</p><p><br></p><p>MAMG. The Middle Ages in Modern Games. St Andrews: University of St Andrews, 2018. Disponível em: https://middleagesinmoderngames.net. Acesso em: 14 jul. 2025.</p><p><br></p><p>McCALL, Jeremiah. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. Cincinnati, 2011. Disponível em: https://gamingthepast.net. Acesso em: 14 jul. 2025.</p><p><br></p><p>HGN. Historical Games Network. Reino Unido, 2017. Disponível em: https://www.historicalgames.net. Acesso em: 14 jul. 2025.</p><p><br></p><p>REINHARD, Andrew. Archaeogaming: Archaeology in and of Video Games. Nova Iorque, 2013. Disponível em: https://archaeogaming.wordpress.com. Acesso em: 14 jul. 2025.</p>