Game Bakery
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Chase Shi

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烘焙游戏创意,发酵中西洞见。《Game Bakery》是一档聚焦游戏商业、创作与产业趋势的深度播客。在这里,我们与来自中国及全球游戏行业的开发者、创业者与行业领袖展开对话,探讨游戏如何被创造、公司如何成长、以及行业将走向何方。我们希望像烘焙面包一样,拆解游戏的创意配方,也理解它如何被慢慢发酵成一款真正成立的作品。欢迎加入听友群、提供反馈或进行商务合作,请联系:微信:gamebakery01邮箱:[email protected]

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E39 从ThinkingData到ThinkingAI,是为了更好的思考
APR 19, 2026
E39 从ThinkingData到ThinkingAI,是为了更好的思考
2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。在这期节目里,我们将一起拆解这家数据巨头更名背后的雄心,谈论中国厂商如何利用 AI 工业化管线对全球进行“降维打击”,以及在万物皆可被计算的未来,人与人之间有温度的交流反而成了奢侈品。🎙️本期嘉宾嘉宾 |Chris Han · ThinkingAI 联合创始人主播| Chase · 游戏面包房💡本期亮点为什么要摘掉用10年打造的标签?当AI略过过程,直接作决策中国厂商的“数据+AI”闭环优势全球输出领先的中国开发生产模式信息分享交给 AI,方向对齐交给我们——————时间轴00:32 品牌更名:从 ThinkingData 到 ThinkingAI12:05 十年耕耘:数数科技与游戏数据工业的演变路径27:31 价值终点:报表只是中间态,解决问题才是核心33:14 效率革命:AI替代琐事,理念便可以直接输出38:54 全球视野:中国厂商在精细化运营上的降维优势1:05:15 结尾感悟:AI 时代,面对面交流的“奢侈”与必要——————如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
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69 MIN
E38 考古学家的理性,遇上女性向游戏的温柔
APR 4, 2026
E38 考古学家的理性,遇上女性向游戏的温柔
2026年,游戏行业的跨界案例并不罕见,但老王的路径依然让不少圈内人感到惊讶。在创立独立游戏工作室之前,她的一生都在与“文明的遗迹”打交道——这位曾在希腊与埃及亲手发掘断章的考古学家,如今带着对古代宗教与人类行为学的深厚积淀,闯入了移动游戏领域。在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)展台上,她正试图通过首款女性向手游《代号:香》,以香氛、神话与情感交互的跨媒介叙事,重构一套独有的游戏语言。在本期访谈中,老王将分享她如何以 solo founder(独立创始人)的姿态,拿积蓄 all in 一场关于表达的豪赌。我们将一同倾听她对女性议题的犀利思考,以及她在理想与账单之间的博弈故事 。🎙️本期嘉宾嘉宾 |老王 · 《代号:香》创始人、前考古工作者主播| Chase · Game Bakery💡本期亮点跨界底层逻辑: 从发掘几千年前的文明到研究现代人类的差异为什么调香师与众神是女性向游戏的绝佳载体?拒绝融资,坚持用积蓄养公司如何在众多同类别游戏中靠“长板理论”突围?在代入党与女主党的对立中,为玩家找回主动权弃学转投考古的“叛逆”往事——————时间轴01:13 嘉宾介绍:从地下转到地上的“研究人类者”08:13 从考古到游戏的跨界11:27 众神题材背后,人类探索世界的相似路径23:12 创业原动力之 “为爱发电”26:35 如何靠智力资本吸引优秀的团队36:58 女性向游戏 ≠ 妥协玩法41:56 撕掉“属性”标签:我们不该在女性向游戏里互相攻击53:54 老王寄语:在安全阈值内,痛快地去追求梦想——————如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
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55 MIN
E37 GDC的料峭春寒,与游戏人的围炉取暖
MAR 20, 2026
E37 GDC的料峭春寒,与游戏人的围炉取暖
2026年3月,旧金山的街头依然夹杂着几分清冽的凉意。作为全球游戏行业的风向标,这一年的 GDC(游戏开发者大会)在一种极具“割裂感”的气氛中拉开帷幕。马斯康尼中心内,AI 展台通过绚丽的demo源源不断地释放着技术热力;而场馆外的咖啡馆里,随处可见在缩招阴影下寻找机会的年轻面孔。在这种极端的“温差”之下,开发者们开始告别漫无目的的概念焦虑,转而讨论更具体的生存命题:AI 如何从边缘工具演变为游戏生产的底层管线?面对东方 3A 的崛起,欧美大厂的心态发生了怎样的重塑?在这期《游戏面包房》与《405 游局》 的特别联动中,我们将从会场内部的学术火花,聊到场馆外咖啡店里的意外收获,带你还原一个最真实、最具体的 2026 GDC。🎙️本期嘉宾嘉宾 | 峰丞 · 游戏葡萄资深编辑嘉宾 | Bruce · 耶鲁大学 CS PhD - 独立游戏开发者主播 | 筱宁 · 405游局串台嘉宾 | Chase · 游戏面包房💡本期亮点2026 GDC场内外的真实温差不造游戏的谷歌,计划包揽 AI 时代的“水电煤”从卖数值到干货输出,欧美厂商正重新审视中国程序员的夺权:如何让“黑盒”AI Coding 变得可控?为什么场外咖啡馆里的社交比会场更迷人?被 AI 浪潮和缩招卷中的学生们,路在何方——————时间轴:02:45 嘉宾介绍:大厂、媒体与学界的碰撞04:51 变冷清了吗?旧金山会场外的温差06:14 三个词看 2026 GDC:AI、焦虑与热忱08:19 谷歌:想当 AI 时代的“水电煤”12:07 实干的 Roblox 与“画饼”的微软19:40 欧美厂商如何重新审视中国23:30 程序员看AI Coding31:40 场外咖啡馆的惊喜社交43:07 AI浪潮下的学生求职路54:16 总结:在周期的低谷中,寻找游戏人的“归属感”01:03:39 GDC带回的好游戏推荐——————如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:gamebakery01更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery
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66 MIN
E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑
DEC 22, 2025
E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑
本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。🎙 本期嘉宾云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人各种精彩的游戏视频,请移步云小皓Gamer——————如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery——————时间轴:00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考
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64 MIN
E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
NOV 25, 2025
E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。 从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。 孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么? 在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。 一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观; 另一方面,我们深知如今的游戏、短视频、算法内容,对孩子的吸引力远比当年猛烈得多。 好游戏能点亮孩子的第二人生, 坏内容却足以掏空孩子的注意力与自我感。 作为游戏人父母,我们比普通父母更懂游戏的价值,也更知道它的风险。 这一期,我们邀请了三个背景完全不同的嘉宾,希望从行业、家庭到教育三个维度,把这个问题讲透。 🎙 本期嘉宾 Winston | 中国游戏制作人 Jessie | 美国游戏产品经理 刘梦霏 | 游戏学者,游戏的人档案馆馆长 💡 本期亮点 为什么“过去的我们”和“现在的孩子”面对的是完全不同的游戏世界? 孩子为什么容易沉迷?沉迷背后的情绪出口与需求缺位是什么? 家长应该如何挑出真正的“好游戏”? 抽卡、氪金、短视频式反馈,对孩子的心理有怎样的影响? 父母的角色不是控制,而是 陪伴、筛选、引导与理解。 如果说我们小时候是被游戏点亮的一代, 那我们这代父母的任务,就是让好游戏继续点亮他们的第二人生。 续的是生命力,不是氪金条。 给的是方向,不是恐惧。 陪的是成长,而不是屏幕。 这一期,是所有「玩家父母」、准父母, 以及关心孩子成长和数字时代教育的人, 都值得听的一次深度对话。 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“ 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场:游戏人父母的矛盾与本期三位嘉宾介绍 07:33 我们是从小被高质量单机游戏点亮的一代玩家 09:16 童年网吧记忆:传奇时代与那代人的集体沉迷 24:06 被禁止的内容与用游戏探索大人世界 39:06 中美差异:美国家长对游戏更开放,重点在内容筛选而非禁止 49:56 注意力危机溯源:儒家文化、应试教育与孩子无法“静下来” 1:20:12 楚门的世界:家长如何为孩子搭建真实世界地图 1:30:23 有限游戏与无限游戏:游戏是意义体验系统,而不只是消遣 1:46:50 氪金与江湖地位:为什么许多成人向游戏并不适合孩子 2:09:44 收尾:好游戏点亮第二人生,父母要做的是续命而不是续费
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132 MIN