<p>2025 年腾讯游戏创作大赛 AI 赛道收到了 80 份投稿,评出 5 个玩法奖。其中两款获奖作品差异巨大:一款用 600 个 AI NPC 模拟一整个星系的社会涌现,另一款让 4 个 AI 嘉宾在恋综豪宅里被你操控。</p><p></p><p>这一期,我们一次性请到了这两款作品的制作人 — <b>刘寒(Tom)</b>(《遥远行星:建造师》制作人)和 <b>Zoey</b>(《我的恋综超失控》制作人 / 清华游戏专业研三),同时邀请到把整个 AI 赛道从零搭建出来的负责者 <b>Monica</b>(腾讯游戏学堂 · 创作大赛 AI 赛道负责人)。</p><p>我们没有再聊"什么是 AI 游戏",那个问题大家其实已经聊麻木了。我们更想聊一件更具体的事:<b>当 AI 真的进入玩法本身,做游戏的人和事,还和以前一样吗。</b></p><p></p><p>一个多小时的对话,从两种截然不同的 AI 游戏路径,聊到团队规模的选择、商业化的 token 账、AI 幻觉到底是 bug 还是 feature、海外玩家的舆情墙,以及一个 18 岁年轻人现在该学什么。</p><p></p><h2><b>🎙️ 本期嘉宾</b></h2><p><b>嘉宾</b>|<br /><b>Monica</b> · 腾讯游戏学堂 · 腾讯游戏创作大赛 AI 赛道负责人<br /><b>刘寒(Tom)</b> · 《遥远行星:建造师》制作人<br /><b>Zoey</b> · 《我的恋综超失控》制作人</p><p><b>主播</b>|Chase · Game Bakery 主理人</p><p></p><h2><b>💡 本期亮点</b></h2><ul><li>Zoey 让 NPC「别说你是上海人,别老炫富」,他回了一句「那我说我是宝山人」— AI 阳奉阴违的真实案例</li><li>Tom 的设计立场:拒绝把 AI 当作"调味料",让 NPC 真正进入游戏循环</li><li>Monica 引述的一个反直觉观点:陪伴感不来源于智能,来源于「在场感」</li><li>AI 学的是已经存在、已被呈现出的东西;它学不到的是还存在在人脑子里、还没生成的东西</li><li>GDC 调研显示 52% 海外从业者认为 AI 对行业有害;同期中国 99% 游戏公司已经引入 AI 工具</li><li>600 NPC 怎么不破产:Tom 的「算力调配」— 玩家身边的用大模型,远处的用便宜的确定性逻辑</li><li>Tom 的明厨比喻:玩家抗议 AI 不是反对技术,是抗议「点了明厨现切的钱,给他端了预制菜」<p></p></li></ul><h2><b>⏱ 时间轴</b></h2><ul><li>01:13 节目开场与三位嘉宾自我介绍</li><li>05:35 腾讯游戏创作大赛 AI 赛道的由来,以及 AI 原生 / 增强 / 辅助的边界</li><li>25:15 Zoey 介绍《我的恋综超失控》的玩法和设计思路</li><li>29:02 Tom 介绍《遥远行星建造师》的世界设定与剧情结构</li><li>32:30 宏观世界模拟与微观人格模拟,两种设计哲学的对照</li><li>40:37 商业化模式和 token 成本的讨论</li><li>44:39 AI 幻觉处理的两种思路 — 顺势设计与物理层验证</li><li>1:03:26 AI 对游戏行业人才结构的影响</li><li>1:20:46 给想入行的 18 岁年轻人的建议</li><li>1:26:07 快问快答<p></p></li></ul><h2><b>📮 听友互动</b></h2><p>如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:<b>gamebakery01<br /></b>更多内容,欢迎关注微信公众号:<b>GameBakery</b></p>

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Chase Shi

E40 当 AI 真的进入玩法本身,"做游戏"的人和事还和以前一样吗?

MAY 26, 202696 MIN
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E40 当 AI 真的进入玩法本身,"做游戏"的人和事还和以前一样吗?

MAY 26, 202696 MIN

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<p>2025 年腾讯游戏创作大赛 AI 赛道收到了 80 份投稿,评出 5 个玩法奖。其中两款获奖作品差异巨大:一款用 600 个 AI NPC 模拟一整个星系的社会涌现,另一款让 4 个 AI 嘉宾在恋综豪宅里被你操控。</p><p></p><p>这一期,我们一次性请到了这两款作品的制作人 — <b>刘寒(Tom)</b>(《遥远行星:建造师》制作人)和 <b>Zoey</b>(《我的恋综超失控》制作人 / 清华游戏专业研三),同时邀请到把整个 AI 赛道从零搭建出来的负责者 <b>Monica</b>(腾讯游戏学堂 · 创作大赛 AI 赛道负责人)。</p><p>我们没有再聊"什么是 AI 游戏",那个问题大家其实已经聊麻木了。我们更想聊一件更具体的事:<b>当 AI 真的进入玩法本身,做游戏的人和事,还和以前一样吗。</b></p><p></p><p>一个多小时的对话,从两种截然不同的 AI 游戏路径,聊到团队规模的选择、商业化的 token 账、AI 幻觉到底是 bug 还是 feature、海外玩家的舆情墙,以及一个 18 岁年轻人现在该学什么。</p><p></p><h2><b>🎙️ 本期嘉宾</b></h2><p><b>嘉宾</b>|<br /><b>Monica</b> · 腾讯游戏学堂 · 腾讯游戏创作大赛 AI 赛道负责人<br /><b>刘寒(Tom)</b> · 《遥远行星:建造师》制作人<br /><b>Zoey</b> · 《我的恋综超失控》制作人</p><p><b>主播</b>|Chase · Game Bakery 主理人</p><p></p><h2><b>💡 本期亮点</b></h2><ul><li>Zoey 让 NPC「别说你是上海人,别老炫富」,他回了一句「那我说我是宝山人」— AI 阳奉阴违的真实案例</li><li>Tom 的设计立场:拒绝把 AI 当作"调味料",让 NPC 真正进入游戏循环</li><li>Monica 引述的一个反直觉观点:陪伴感不来源于智能,来源于「在场感」</li><li>AI 学的是已经存在、已被呈现出的东西;它学不到的是还存在在人脑子里、还没生成的东西</li><li>GDC 调研显示 52% 海外从业者认为 AI 对行业有害;同期中国 99% 游戏公司已经引入 AI 工具</li><li>600 NPC 怎么不破产:Tom 的「算力调配」— 玩家身边的用大模型,远处的用便宜的确定性逻辑</li><li>Tom 的明厨比喻:玩家抗议 AI 不是反对技术,是抗议「点了明厨现切的钱,给他端了预制菜」<p></p></li></ul><h2><b>⏱ 时间轴</b></h2><ul><li>01:13 节目开场与三位嘉宾自我介绍</li><li>05:35 腾讯游戏创作大赛 AI 赛道的由来,以及 AI 原生 / 增强 / 辅助的边界</li><li>25:15 Zoey 介绍《我的恋综超失控》的玩法和设计思路</li><li>29:02 Tom 介绍《遥远行星建造师》的世界设定与剧情结构</li><li>32:30 宏观世界模拟与微观人格模拟,两种设计哲学的对照</li><li>40:37 商业化模式和 token 成本的讨论</li><li>44:39 AI 幻觉处理的两种思路 — 顺势设计与物理层验证</li><li>1:03:26 AI 对游戏行业人才结构的影响</li><li>1:20:46 给想入行的 18 岁年轻人的建议</li><li>1:26:07 快问快答<p></p></li></ul><h2><b>📮 听友互动</b></h2><p>如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:<b>gamebakery01<br /></b>更多内容,欢迎关注微信公众号:<b>GameBakery</b></p>