<p>¿La próxima gran revolución del trabajo remoto serán las reuniones en VR con <em>personas espaciales</em> hiperrealistas? En este episodio, tres voces muy metidas en XR cuentan <strong>experiencias directas con Apple Vision Pro</strong> (incluida la sensación de “estar juntos” en <em>Special Personas</em>) y abren un debate encendido sobre <strong>futuro del teletrabajo</strong>, <strong>productividad</strong> y <strong>ocio en visores</strong>. Se comenta cómo, tras probarlo, volver a una videollamada plana “ya no apetece” por la <strong>presencia</strong> y la posibilidad de colaborar con <strong>modelos 3D a escala</strong> en tiempo real. </p><p>Además, analizan a fondo el <strong>Samsung/Google Galaxy XR</strong>: precio objetivo (~1.800 $), campo de visión más amplio, mandos opcionales y foco en <strong>Gemini</strong>; pero también dudas por traer <strong>eye-tracking desactivado por defecto</strong> y por un sistema aún “verde”, con prácticas tipo puntero en mano que recuerdan a Quest. ¿Para quién es realmente este visor: cine, trabajo o empresas? </p><p>Tema caliente: los rumores de que las <strong>Personas de Vision Pro usan Gaussian Splatting</strong>, lo que explicaría saltos de realismo; el clip que lo menciona se vuelve viral y medios lo replican. También comparan <strong>Apple Maps inmersivo</strong> que aún falta en Vision Pro con la demo de <strong>Google Maps en XR</strong>, y el eterno dilema de <strong>diadema rígida vs banda blanda</strong> para ver pelis tumbado. </p><p>Mirando al mercado, aparece el nombre en clave <strong>Meta “Puffin”</strong> (visor ligero con petaca para productividad), y la batalla por ser el “<strong>Android de la XR</strong>”: ¿ganará Google con Android XR o Meta con su ecosistema y SDKs? El consenso: vienen <strong>5 años dorados</strong> en VR/AR, con visores más cómodos, baratos y útiles para <strong>teletrabajo</strong>, <strong>colaboración 3D</strong>, <strong>multimedia premium</strong> y <strong>maps inmersivos</strong>.</p>