<description>&lt;p&gt;Mikey und Flo stürzen sich in Duke Nukem Forever – jenes Spiel, das jahrzehntelang als Mythos durchs Internet geisterte und am Ende wie ein Zeitkapsel-Unfall aus 1998 wirkt. Was als ultimativer Ego-Shooter-Heilsbringer begann, verwandelte sich über drei Engine-Wechsel hinweg in ein patchworkartiges Museum fragwürdiger Designentscheidungen: schlauchige Level, matschige Texturen, Softlocks, ewige Ladezeiten, schwammige Steuerung und dieser seltsame Versuch, edgy zu wirken, ohne wirklich zu wissen, warum. Zwischen sexistischer „Haha-witzig-oder?“-Humoristik, aufgezwungener Mini-Spiel-Absurdität und abruptem Tempo-Wechsel stolpert Duke durch ein Abenteuer, das genauso unfreiwillig komisch ist wie seine legendäre Entwicklungsstory.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Und trotzdem – irgendwie lieben wir es. Vielleicht wegen der Nostalgie, vielleicht weil wir damals GamePro-Tests verschlungen haben, vielleicht weil Duke 3D einfach ein prägendes Ding war. Oder weil dieses Spiel heute ein perfekt konserviertes Beispiel dafür ist, wie Games &lt;em&gt;nicht&lt;/em&gt; entstehen sollten: zu viel Hype, zu viel Chaos, zu viele Köche und ein Release, der eher Pflicht als Vision war.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In dieser Folge fragen wir uns: Ist Duke Nukem Forever wirklich so schlecht, wie alle sagen? Oder steckt im Schutt der 15-jährigen Entwicklung wenigstens ein bisschen Charme – Trash-Charme, aber immerhin? Wir sezieren Level-Design, Humor, Technik, Story-Fragmente und die popkulturelle Zeitkapsel drumherum. Kurz: Wir spielen es, damit ihr es nicht müsst.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wenn dir die Folge gefallen hat, vergiss bitte nicht uns zu bewerten und lass uns einen lieben Kommentar da! :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Socials:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;:&lt;a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://linktr.ee/acidlumina"&gt;https://linktr.ee/acidlumina&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://discord.gg/hRehdcG5"&gt;https://discord.gg/hRehdcG5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Schickt Feedback gerne an:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:feedback@wait-what.de"&gt;feedback@wait-what.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sonstige Anfragen bitte an:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:kontakt@wait-what.de"&gt;kontakt@wait-what.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Website:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://wait-what.de"&gt;https://wait-what.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>

Wait What?!

Lumina Productions

WWG #7: Duke Nukem Forever - Das Elend beginnt!

DEC 2, 202556 MIN
Wait What?!

WWG #7: Duke Nukem Forever - Das Elend beginnt!

DEC 2, 202556 MIN

Description

<p>Mikey und Flo stürzen sich in Duke Nukem Forever – jenes Spiel, das jahrzehntelang als Mythos durchs Internet geisterte und am Ende wie ein Zeitkapsel-Unfall aus 1998 wirkt. Was als ultimativer Ego-Shooter-Heilsbringer begann, verwandelte sich über drei Engine-Wechsel hinweg in ein patchworkartiges Museum fragwürdiger Designentscheidungen: schlauchige Level, matschige Texturen, Softlocks, ewige Ladezeiten, schwammige Steuerung und dieser seltsame Versuch, edgy zu wirken, ohne wirklich zu wissen, warum. Zwischen sexistischer „Haha-witzig-oder?“-Humoristik, aufgezwungener Mini-Spiel-Absurdität und abruptem Tempo-Wechsel stolpert Duke durch ein Abenteuer, das genauso unfreiwillig komisch ist wie seine legendäre Entwicklungsstory.</p><p>Und trotzdem – irgendwie lieben wir es. Vielleicht wegen der Nostalgie, vielleicht weil wir damals GamePro-Tests verschlungen haben, vielleicht weil Duke 3D einfach ein prägendes Ding war. Oder weil dieses Spiel heute ein perfekt konserviertes Beispiel dafür ist, wie Games <em>nicht</em> entstehen sollten: zu viel Hype, zu viel Chaos, zu viele Köche und ein Release, der eher Pflicht als Vision war.</p><p>In dieser Folge fragen wir uns: Ist Duke Nukem Forever wirklich so schlecht, wie alle sagen? Oder steckt im Schutt der 15-jährigen Entwicklung wenigstens ein bisschen Charme – Trash-Charme, aber immerhin? Wir sezieren Level-Design, Humor, Technik, Story-Fragmente und die popkulturelle Zeitkapsel drumherum. Kurz: Wir spielen es, damit ihr es nicht müsst.</p><p>Wenn dir die Folge gefallen hat, vergiss bitte nicht uns zu bewerten und lass uns einen lieben Kommentar da! :-)</p><p>Socials:</p><p>:<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://linktr.ee/acidlumina">https://linktr.ee/acidlumina</a></p><p>Diskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://discord.gg/hRehdcG5">https://discord.gg/hRehdcG5</a></p><p>Schickt Feedback gerne an:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:[email protected]">[email protected]</a></p><p>Sonstige Anfragen bitte an:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:[email protected]">[email protected]</a></p><p>Website:</p><p><a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://wait-what.de">https://wait-what.de</a></p><p></p>