WWG #9 - Die Fahrphysik und die Bosse haben uns gebrochen - Duke Nukem Forever
JAN 1, 202650 MIN
WWG #9 - Die Fahrphysik und die Bosse haben uns gebrochen - Duke Nukem Forever
JAN 1, 202650 MIN
Description
<p>Willkommen zurück bei <strong>Wait What Gaming</strong> Folge 9 – der Reihe „Wir spielen’s, damit ihr’s nicht müsst“. Diesmal wird’s motorisiert: Duke sitzt erst am Granatwerfer im Vertibird, dann im <strong>Monstertruck</strong>, und was wie ein Action-Highlight klingt, wird zur <strong>Fahrphysik-Endstufe</strong>.</p><p>Wir reden über das, was Duke Nukem Forever am besten kann: künstliche Spannung ohne Fail-State, <strong>Benzin-Backtracking</strong> (ja, mehrmals), Ladescreens, die länger dauern als die Fahrsequenzen – und eine „Highway-Schlacht“, in der du eigentlich nur hoffen kannst, dass dich keine <strong>explosiven Zielsuch-Fässer</strong> erwischen. Bonus: ein unfairer Aimbot-Moment mit Raketen-Schiff und die Erkenntnis, dass die alten Preview-Screens teilweise mehr „Duke“ hatten als das fertige Spiel.</p><p><strong>Hosts:</strong> Mikey & Flo (Flodeo)</p><p>⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung. </p><p>🔔 Folge dem Podcast, um keine WWG-Folge zu verpassen. </p><p>💬 Schreib uns auf Insta/TikTok (@acidlumina), welcher Duke-Moment dich am meisten gebrochen hat.</p>