E05, T02 - Gaming y Ciencia: Género, Cuerpo Virtual y Cuerpo Real
NOV 10, 202266 MIN
E05, T02 - Gaming y Ciencia: Género, Cuerpo Virtual y Cuerpo Real
NOV 10, 202266 MIN
Description
<p>Si, volvimos con nuevo capítulo (?) Grabamos en Abril, editamos en Julio y publicamos recién. En este capítulo problematizamos el tema del género en los videojuegos, en tanto jugadores y representaciones in game. Sin embargo, nos centramos en el cuerpo, y la Toto se pega una "volada" y dialoga con la figura Cyborg de Donna Haraway, para problematizar qué entendemos por género cuando éste se virtualiza y se reconstruye en distintos contextos. Para ello, vamos a reflexionar y discutir la construcción del cuerpo gamer desde la categorización social, el giro afectivo y la deconstrucción feminista para evitar esencialismos en lo que entendemos por el género.</p>
<p><strong>Bibliografía:</strong></p>
<p>- Muriel, D. (2018). Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Anait Games. <strong>Capítulo: (Re)apropiaciones Gamer: Los casos de todas gamers y Gaymer.es</strong></p>
<p>- Vermeulen, L., Van Bauwel, S., & Van Looy, V. (2017). Tracing female gamer identity. An empirical study into gender and stereotype threat perceptions. <em>Computers In Human Behaviour</em>, <em>71</em>, 90-98.</p>
<p>- Ruelos, S. (2018). Queer gamer assemblages and the affective elements of digital games. <em>Press Start</em>, <em>4</em>(2), 35-50.</p>
<p><strong>MUSICA:</strong></p>
<p>Arreglos realizados por DDBY</p>
<p>Website: https://ddby.jp/</p>
<p>YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCxn0A7y8AELD3gz-pgBCNBg</p>
<p>Twitter: https://twitter.com/d_bizen</p>